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标签: 游戏化营销

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  • Data_Gamifikasi_游戏化营销数据

    2026年2月1日 30 203 149

    数据集概述 本数据集围绕Data Gamifikasi主题,包含1个Excel格式文件,聚焦游戏化营销相关内容,为游戏化营销领域的数据分析提供基础数据支持。 文件详解 文件名称:DATA GAMIFICATION MARKETING.xlsx 文件格式:XLSX 字段映射介绍:未提供具体字段信息,推测包含游戏化营销相关的结构化数据内容 适用场景...
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  • Gen_Z_Based_印尼电子钱包消费决策影响因素研究数据

    2026年1月29日 30 34 18

    数据集概述 本数据集围绕印尼Z世代电子钱包消费决策展开,研究游戏化营销、同伴影响及用户体验三大因素的影响。采用SEM-PLS定量分析方法,结果显示同伴推荐和用户体验为关键因素,游戏化营销间接作用于用户参与和品牌认知。数据集包含问卷文档及数据文件,为电子钱包企业优化营销策略提供参考。 文件详解 问卷文档 文件名称:questionnaire.docx...
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