经济学与视频游戏销售数据集EconandVideoGameSalesDataset-garrettspringer
数据来源:互联网公开数据
标签:经济学,视频游戏,销售数据,数据集,市场分析,时间序列,商业智能,游戏行业
数据概述: 该数据集整合了经济学与视频游戏销售数据,记录了视频游戏市场的销售情况及其与经济指标之间的关系。主要特征如下:
时间跨度:数据记录的时间范围从2000年到2022年。
地理范围:数据覆盖了全球多个主要游戏市场,包括北美,欧洲,日本等地区。
数据维度:数据集包括游戏名称,发行年份,平台,销售数量(全球,地区),游戏类型,价格,经济指标(如GDP,消费者信心指数等)。
数据格式:数据提供为CSV格式,便于进行分析和处理。
来源信息:数据来源于公开的市场报告,游戏行业数据库及经济研究机构,已进行标准化和清洗。
该数据集适合用于经济学研究,市场分析,商业预测及机器学习等领域,特别是在视频游戏市场趋势分析,销售预测及经济影响研究方面具有重要应用价值。
数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于经济学,市场营销及游戏行业的学术研究,如视频游戏销售与经济指标的关系分析,市场趋势预测等。
行业应用:可以为游戏开发公司,发行商及零售商提供数据支持,特别是在市场分析,销售预测及定价策略制定方面。
决策支持:支持游戏行业的市场策略优化及经济影响评估,帮助相关企业制定科学的商业决策。
教育和培训:作为经济学,市场分析及数据科学课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解市场趋势,销售预测及相关分析方法。
此数据集特别适合用于探索视频游戏销售与经济指标之间的关联性,帮助用户实现市场趋势预测,销售优化及经济影响评估等目标,为游戏行业及经济研究提供数据支持。