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游戏化教学_学生学习_编程课程_学习数据
2026年2月2日 30 157 93
数据集概述 本数据集围绕游戏化在入门编程课程中对学生学习及动机的影响展开研究,包含相关研究数据,以单一Excel文件呈现,未划分训练/测试集、数据/标签集或原始/处理数据集,无额外说明文档或内容预览。 文件详解 文件名称:The Impact of Gamification on Student Learning and Motivation in...
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AR技术采纳研究_印尼文化探索_用户感知与使用意向调查数据
2026年1月30日 30 43 23
数据集概述 本数据集为一项关于增强现实(AR)技术在印尼文化探索中采纳情况的调查数据,核心关注用户感知有用性和享受性对AR技术使用意向的影响。数据以问卷形式收集,包含用户对AR技术用于印尼文化探索的态度、感知及使用意向等信息,为相关研究提供实证数据支持。 文件详解 文件名称:Respons Kuesioner Pre-Thesis.xlsx...



