-
Gen_Z_Based_印尼电子钱包消费决策影响因素研究数据
2026年1月29日 30 204 78
数据集概述 本数据集围绕印尼Z世代电子钱包消费决策展开,研究游戏化营销、同伴影响及用户体验三大因素的影响。采用SEM-PLS定量分析方法,结果显示同伴推荐和用户体验为关键因素,游戏化营销间接作用于用户参与和品牌认知。数据集包含问卷文档及数据文件,为电子钱包企业优化营销策略提供参考。 文件详解 问卷文档 文件名称:questionnaire.docx...
-
ICOCSETI社交电商消费者动机与购买意愿研究数据2024年
2026年1月28日 30 110 42
数据集概述 本数据集为印尼社交电商消费者动机与购买意愿研究的配套数据,包含通过目的性抽样收集的169份印尼社交电商用户问卷数据(2024年4-9月),以及研究中使用的HTMT和交叉载荷分析表格。数据用于验证营销活动对消费者动机及购买意愿的影响,支持结构方程模型(SEM-PLS)分析,共包含2个文件。 文件详解 文件名称:ICOCSETI 2_Tabel...
-
Tokopedia_Based_印尼电商平台客户忠诚度影响因素研究数据集
2026年1月22日 30 40 9
数据集概述 本数据集为探索印尼电商平台Tokopedia客户忠诚度关键影响因素的研究数据,通过在线问卷收集402名用户的调查结果,聚焦互动性、社交媒体营销、在线信任、社交客户关系管理、产品质量及客户忠诚度六个变量,采用5点李克特量表测量,包含原始匿名数据及变量分组信息。 文件详解 文件名称:Research Questioner.xlsx...
-
INDONESIAN_MSME_Performance_数字创业与风险管理研究数据
2026年1月18日 30 77 34
数据集概述 本数据集围绕印尼中小企业(MSME)绩效展开研究,分析数字创业、技术采纳、风险管理对绩效的影响,以及商业模式适配的中介作用。基于200家使用数字平台的MSME数据,通过SEM-PLS定量分析得出关键结论,为MSME发展提供实践参考。 文件详解 文件名称:data.xlsx 文件格式:XLSX...
-
Job_Satisfaction_Based_员工工作满意度经验压力与绩效关系研究数据
2026年1月14日 30 203 96
数据集概述 本数据集围绕工作满意度、工作经验、工作压力对工作绩效的影响展开,基于定量研究方法,包含员工调查数据。研究采用SEM-PLS方法分析变量间关系,涉及元分析、系统文献综述等维度,为人力资源管理领域提供员工生产力相关的实证数据支撑。 文件详解 文件名称:Hasil jawaban responden.xlsx 文件格式:XLSX...
-
The_Digital_Catalyst_基于数字技术的Z世代学习动机影响因素研究数据
2026年1月14日 30 57 11
数据集概述 本数据集围绕Z世代学习动机影响因素展开研究,通过问卷调查收集印尼多所大学370名参与数字化学习的学生数据,采用SEM-PLS方法分析人工智能、游戏化设计、数字社交互动对学习动机的影响。数据验证了三者组合作用大于单独使用,模型解释81.6%的动机方差,包含研究结果文档和问卷原始数据两个文件。 文件详解 文件名称:PLS Result...



