宝可梦竞技使用率分析数据集-2022至2024年-danielsmdev
数据来源:互联网公开数据
标签:宝可梦,竞技使用率,Smogon,官方锦标赛,VGC Worlds,数据分析,游戏研究,电子竞技
数据概述:
本数据集包含了2022年至2024年间宝可梦在Smogon单打元游戏和官方VGC世界锦标赛中的历史竞技使用统计数据。数据从多个来源精心收集、清洗和合并,为研究宝可梦竞技生态趋势提供了有价值的信息。
数据来源包括:
Smogon Showdown统计数据(来自Smogon竞技宝可梦对战的使用情况)
官方宝可梦VGC世界锦标赛使用统计数据(2022-2024年世界锦标赛数据)
字段概述:
name → 宝可梦名称
type1, type2 → 宝可梦的主要和次要属性
ability1, ability2, hidden_ability → 宝可梦可用的特性
total_stats, hp, attack, defense, sp_atk, sp_def, speed → 宝可梦的基础属性
legendary, mythical, generation → 宝可梦分类
Smogon_VGC_Usage_2022, Smogon_VGC_Usage_2023, Smogon_VGC_Usage_2024 → Smogon使用率 (%)
Worlds_VGC_Usage_2022, Worlds_VGC_Usage_2023, Worlds_VGC_Usage_2024 → 官方宝可梦世界锦标赛使用率 (%)
数据用途概述:
该数据集适用于分析宝可梦竞技使用趋势,比较Smogon元游戏与官方VGC锦标赛,识别最常用的宝可梦和元游戏策略的变化,发现休闲天梯对战(Smogon)与锦标赛元游戏(VGC Worlds)之间的差异。研究者可以利用此数据进行竞技宝可梦策略的研究,游戏社区成员可以利用数据进行宝可梦选择和战术规划。
联系与贡献:
此数据集开放供探索使用!如果您觉得此数据集有用,请点赞⭐并留言!欢迎通过改进数据集或运行有见解的分析报告来贡献。如果您创建了有趣的分析,请与我分享!