宝可梦全状态数据集

宝可梦全状态数据集 数据来源:互联网公开数据 标签:宝可梦,游戏数据,统计分析,机器学习,游戏开发,进化,属性分析 数据概述: 本数据集收录了自第一代至第九代(包括斯卡布兰/紫罗兰版本)的1010只宝可梦的详细信息。数据包含37个字段,涵盖了宝可梦的编号、名称、类型、能力、颜色、性别比例、孵化周期、蛋群、捕获率、基础经验和最终经验、类别、mega进化标志、地区形态以及各项基础状态和努力值等关键要素。数据集适用于宝可梦相关研究、游戏开发、机器学习竞赛和教育培训等多个场景。 数据用途概述: 该数据集适用于宝可梦属性分析、进化路径研究、游戏机制探索、机器学习模型训练和评估、宝可梦分类和推荐系统开发等多种应用。研究人员和开发者可以利用此数据集进行深入分析,了解宝可梦的特性及生态关系;游戏开发者可参考数据优化游戏设计;机器学习爱好者则可利用数据集进行分类、聚类、预测等任务。此外,数据集也适合用于教育培训,帮助学习者了解宝可梦及其相关知识。 举例: 编号(No):每个宝可梦在宝可梦图鉴中的编号。某些宝可梦因形态、进化或世代不同而具有相同的编号。 原始名称(Original_Name):每个宝可梦的原始名称。某些宝可梦在不同形态、状态、进化或世代下具有相同的名称。 名称(Name):每个宝可梦的名称。某些宝可梦在不同形态、状态、进化或世代下具有不同的名称(别名)。 世代(Generation):每个宝可梦所属的世代。mega进化宝可梦的世代编号与其进化前的宝可梦相同。 身高(Height):每个宝可梦的身高(以米为单位)。 体重(Weight):每个宝可梦的体重(以千克为单位)。 类型1(Type1):每个宝可梦的类型。类型1是每个宝可梦的默认类型。 类型2(Type2):某些宝可梦具有双类型(类型1 + 类型2)。如果一个宝可梦是双类型,则类型2会显示在该列中。 能力1(Ability1):每个宝可梦的特性。特性1是每个宝可梦的默认特性。 能力2(Ability2):某些宝可梦具有替代特性。如果一个宝可梦具有替代特性,则替代特性会显示在该列中。 隐藏特性(Ability Hidden):某些宝可梦具有特殊特性(隐藏特性)。如果一个宝可梦具有隐藏特性,则隐藏特性会显示在该列中。 颜色(Color):每个宝可梦的身体颜色。 性别比例(Gender (Male, Female, Unknown)):每个宝可梦的性别比例。性别比例分为两种:雄性和雌性的比例相加为100%,或性别未知。 孵化周期(Egg_Cycle):孵化宝可梦蛋所需的周期数。通常1个周期等于游戏中的256步。 蛋群1(Egg_Group1):宝可梦的蛋群。蛋群决定了哪些宝可梦可以交配繁殖。每个宝可梦至少属于一个蛋群。 蛋群2(Egg_Group2):某些宝可梦可能属于多个蛋群。如果一个宝可梦属于多个蛋群,则其第二个蛋群会显示在该列中。 捕获率(Capture_Rate):宝可梦的捕获难度。捕获率越高,捕获该宝可梦的概率越大。 基础经验(Base_EXP):在战斗中击败某个宝可梦后,与其交战的宝可梦会获得的经验值。 最终经验(Final_EXP):训练宝可梦至100级后所获得的总经验值。 类别(Category):宝可梦的类别分为三种,分别是“普通”、“传说”和“神话”。传说宝可梦通常比较稀有且具有强大的属性。神话宝可梦通常稀有且仅在特定活动中出现。 mega进化标志(Mega_Evolution_Flag):某些宝可梦可以进行mega进化。如果一个宝可梦可以进行mega进化,则该列会显示“Mega”,否则为空。 地区形态(Region_Form):某些宝可梦在不同地区具有不同的形态(地区形态)。如果一个宝可梦具有地区形态,则该列会显示“阿罗拉”或“伽勒尔”,否则为空。 HP(体力):宝可梦的基础属性之一,决定了宝可梦在战斗中能够承受的伤害量。 攻击(攻击力):宝可梦的基础属性之一,决定了宝可梦在使用物理招式时能够造成的伤害量。 防御(防御力):宝可梦的基础属性之一,决定了宝可梦在受到物理招式攻击时能够抵消的伤害量。 特殊攻击(特攻):宝可梦的基础属性之一,决定了宝可梦在使用特殊招式时能够造成的伤害量。 特殊防御(特防):宝可梦的基础属性之一,决定了宝可梦在受到特殊招式攻击时能够抵消的伤害量。 速度(速度):宝可梦的基础属性之一,决定了宝可梦在战斗中行动的顺序。 总和(TOTAL):宝可梦的六种基础属性的总和。 努力值HP(E_HP):在战斗中击败某个宝可梦后,与其交战的宝可梦会获得的HP努力值。 努力值攻击(E_Attack):在战斗中击败某个宝可梦后,与其交战的宝可梦会获得的攻击力努力值。 努力值防御(E_Defense):在战斗中击败某个宝可梦后,与其交战的宝可梦会获得的防御力努力值。 努力值特攻(E_SP_Attack):在战斗中击败某个宝可梦后,与其交战的宝可梦会获得的特殊攻击力努力值。 努力值特防(E_SP_Defense):在战斗中击败某个宝可梦后,与其交战的宝可梦会获得的特殊防御力努力值。 努力值速度(E_Speed):在战斗中击败某个宝可梦后,与其交战的宝可梦会获得的速度努力值。

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数据与资源

附加信息

字段
版本 1.0
数据集大小 0.06 MiB
最后更新 2025年4月14日
创建于 2025年4月14日
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