Connect4游戏胜负预测数据集Connect4GameOutcomePrediction-gauravduttakiit

Connect4游戏胜负预测数据集Connect4GameOutcomePrediction-gauravduttakiit

数据来源:互联网公开数据

标签:博弈论, 机器学习, 游戏分析, 胜负预测, 数据挖掘, 特征工程, 棋盘游戏, 模式识别

数据概述: 该数据集包含来自Connect 4游戏的数据,记录了游戏棋盘状态和最终的胜负结果,用于预测游戏胜负。主要特征如下: 时间跨度:数据未标明具体时间,视作静态游戏状态数据集。 地理范围:数据不涉及地理位置,适用于任何Connect 4游戏场景。 数据维度:数据集包含42个棋盘位置的状态(a1到g6,分别代表棋盘的七列六行),以及一个表示游戏结果的“class”字段,其中“loss”代表负,“win”代表胜,“draw”代表平局。 数据格式:CSV格式,包含Train_data.csv、Test_data.csv以及Sample_submission.csv三个文件,便于数据分析和模型训练。 来源信息:该数据集来源于Connect 4游戏,经过结构化整理,可用于机器学习模型的训练和评估。 该数据集适合用于博弈论、机器学习、游戏分析等领域的研究。

数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景: 研究与分析:适用于博弈论、人工智能、机器学习交叉领域的学术研究,如游戏策略分析、胜负预测模型构建等。 行业应用:为游戏开发行业提供数据支持,尤其适用于游戏AI的训练、玩家行为分析、游戏平衡性调整等。 决策支持:支持游戏公司进行游戏设计、策略优化和用户体验分析。 教育和培训:作为人工智能、机器学习相关课程的实训材料,帮助学生理解博弈问题,训练模型。 此数据集特别适合用于探索Connect 4游戏中的胜负模式,构建预测模型,提升游戏AI的智能水平。

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数据与资源

附加信息

字段
版本 1.0
数据集大小 0.48 MiB
最后更新 2025年4月29日
创建于 2025年4月29日
声明 当前数据集部分源数据来源于公开互联网,如果有侵权,请24小时联系删除(400-600-6816)。