电子游戏销量分析数据集VideoGameSalesAnalysisDataset-amitrawat1
数据来源:互联网公开数据
标签:电子游戏, 销量分析, 市场表现, 游戏平台, 销售额, 数据统计, 游戏行业, 商业分析
数据概述:
该数据集包含来自互联网公开数据,记录了电子游戏的全球销量数据。主要特征如下:
时间跨度:数据记录了从1980年到2020年的电子游戏销量数据。
地理范围:数据涵盖了北美、欧洲、日本和其他地区的销售数据,以及全球总销量。
数据维度:数据集包括游戏的排名(Rank)、游戏名称(Name)、平台(Platform)、年份(Year)、类型(Genre)、发行商(Publisher)、北美销售额(NA_Sales)、欧洲销售额(EU_Sales)、日本销售额(JP_Sales)、其他地区销售额(Other_Sales)和全球总销售额(Global_Sales)等关键指标。
数据格式:CSV格式,文件名为vgsales.csv,方便数据分析和处理。
来源信息:数据来源于公开的游戏销量统计数据库,已进行整理和标准化处理。
该数据集适合用于电子游戏市场分析、销量预测和游戏行业趋势研究。
数据用途概述:
该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于游戏市场研究、销售额预测、不同平台和类型的游戏表现分析等学术研究。
行业应用:可以为游戏开发商、发行商和市场分析机构提供数据支持,用于市场趋势分析、竞争对手分析、产品定位和营销策略制定。
决策支持:支持游戏行业的决策制定,如新游戏开发方向、市场推广策略优化、销售额预测等。
教育和培训:作为游戏行业分析、数据分析和商业智能等课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解游戏市场的运作规律。
此数据集特别适合用于探索不同游戏类型、平台和发行商的销售表现,以及分析市场趋势和地域差异,帮助用户做出数据驱动的决策。