电子游戏销量全球市场分析数据集VideoGameSalesGlobalMarketAnalysis-kaustubhupadhye
数据来源:互联网公开数据
标签:电子游戏, 销量数据, 市场分析, 游戏平台, 销售额, 游戏类型, 游戏发行商, 全球市场
数据概述:
该数据集包含来自公开渠道的电子游戏销量数据,记录了不同游戏在各个平台的全球销售情况。主要特征如下:
时间跨度:数据记录的时间范围从1980年到2020年。
地理范围:数据覆盖北美、欧洲、日本及其他地区的销售数据,反映全球市场表现。
数据维度:数据集包括游戏排名(Rank)、游戏名称(Name)、游戏平台(Platform)、年份(Year)、游戏类型(Genre)、游戏发行商(Publisher)、北美地区销售额(NA_Sales)、欧洲地区销售额(EU_Sales)、日本地区销售额(JP_Sales)、其他地区销售额(Other_Sales)和全球总销售额(Global_Sales)等关键指标。
数据格式:CSV格式,文件名为vgsalesGlobalecsv,易于导入和分析。
来源信息:数据来源于公开的游戏销量统计网站,经过整理和清洗,提供了标准化的销售数据。
该数据集适合用于游戏市场分析、销量预测、发行商表现评估和游戏类型趋势研究。
数据用途概述:
该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于游戏行业市场分析、游戏销量影响因素研究、不同游戏平台表现对比等学术研究。
行业应用:为游戏开发商、发行商和市场研究机构提供数据支持,用于制定市场策略、评估游戏潜力、优化营销方案。
决策支持:支持游戏行业决策者进行市场趋势分析、产品定位、发行策略制定和投资决策。
教育和培训:作为游戏市场分析、数据分析、商业智能等相关课程的辅助材料,帮助学生和从业者深入理解游戏市场。
此数据集特别适合用于分析不同游戏类型、平台和发行商在全球范围内的销售表现,从而揭示游戏市场的规律和趋势,帮助用户做出更明智的决策。