电子游戏销量数据分析数据集VideoGameSalesAnalysisDataset-ghaidamomani
数据来源:互联网公开数据
标签:电子游戏, 游戏销量, 市场分析, 游戏平台, 游戏类型, 销售额, 全球销量, 数据可视化
数据概述:
该数据集包含来自公开渠道的电子游戏销量数据,记录了自1980年代至今的电子游戏销售表现。主要特征如下:
时间跨度: 数据记录的时间范围,从1980年到2017年。
地理范围: 数据覆盖全球范围内的电子游戏市场。
数据维度: 数据集包括游戏的排名(Rank), 游戏名称(Name), 游戏平台(Platform), 发行年份(Year), 游戏类型(Genre), 游戏发行商(Publisher), 北美地区销量(NA_Sales), 欧洲地区销量(EU_Sales), 日本地区销量(JP_Sales), 其他地区销量(Other_Sales), 全球总销量(Global_Sales)。
数据格式: CSV格式,文件名为vgsales.csv,便于数据分析和可视化处理。
来源信息: 数据来源于网络公开信息,已进行整理和结构化处理。
该数据集适合用于电子游戏市场分析、销量预测、趋势分析等研究。
数据用途概述:
该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析: 适用于电子游戏产业的市场研究,如游戏类型与销量关系分析、平台表现对比、发行商市场份额评估等。
行业应用: 可以为游戏开发商、发行商和市场分析机构提供数据支持,特别是在市场调研、产品定位、销售策略制定等方面。
决策支持: 支持游戏行业的投资决策、产品发布策略制定以及市场风险评估。
教育和培训: 作为数据分析、市场营销、商业智能等相关课程的案例分析素材,帮助学生和研究人员深入理解市场分析方法。
此数据集特别适合用于探索电子游戏销售额的影响因素,分析游戏市场的演变趋势,帮助用户优化市场策略、提升产品竞争力。