电子游戏销量数据集VideoGamesSalesDataset-hamedetezadi
数据来源:互联网公开数据
标签:电子游戏,销量预测,数据集,游戏分析,市场研究,商业智能,时间序列,数据分析
数据概述:该数据集包含来自多个来源的电子游戏销售数据,记录了全球范围内各大游戏平台的销售情况。主要特征如下:
时间跨度:数据记录的时间范围从1980年到2020年。
地理范围:数据涵盖了全球多个国家和地区的游戏市场,包括北美,欧洲,日本,其他地区及全球总和。
数据维度:数据集包括游戏名称,平台,发布年份,开发商,销量(北美,欧洲,日本,其他,全球),评级等信息。
数据格式:数据提供为CSV格式,便于进行分析和处理。
来源信息:数据来源于多个公开的游戏销售报告和市场研究资料,并已进行标准化和清洗。
该数据集适合用于游戏行业分析,市场研究,销量预测和商业智能等领域的研究和应用,特别是在游戏市场趋势分析,销量预测及游戏开发策略优化等方面具有重要价值。
数据用途概述:该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于游戏市场趋势分析,销量预测,游戏分类与评价等研究,如游戏销量波动的原因分析,市场趋势预测等。
行业应用:可以为游戏行业提供数据支持,特别是在游戏开发,市场推广和销售预测方面。
决策支持:支持游戏开发商和发行商制定更好的市场策略和游戏开发策略,帮助商家优化产品和市场推广。
教育和培训:作为游戏开发,市场分析及商业智能课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解游戏市场分析,销量预测等技术。
此数据集特别适合用于探索电子游戏市场的销售规律与趋势,帮助用户实现准确的销量预测,优化市场策略和产品开发,提高游戏行业的竞争力和盈利能力。