电子游戏销量预测数据集VideoGames2024SalesPredictionDataset-viganejupi
数据来源:互联网公开数据
标签:电子游戏,销量预测,数据集,时间序列,机器学习,市场分析,经济学,商业智能
数据概述: 该数据集包含来自多个来源的电子游戏销量数据,记录了2024年发布的电子游戏的销售情况,适用于销量预测,市场分析等任务。主要特征如下:
时间跨度:数据记录的时间范围从2024年1月到2024年12月。
地理范围:数据覆盖了全球主要游戏市场,包括美国,欧洲,亚洲等地区。
数据维度:数据集包括游戏名称,发行商,平台,发行日期,地区销量,总销量,游戏类别,游戏评分,促销活动等变量。
数据格式:数据提供为CSV格式,便于进行数据处理和分析。
来源信息:数据来源于多个游戏销售网站和市场研究报告,并已进行标准化和清洗。
该数据集适合用于电子游戏行业的销量预测,市场分析,经济学研究等领域的应用,尤其在机器学习模型训练,时间序列预测等方面具有广泛的应用价值。
数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于电子游戏销量预测,市场趋势分析,游戏开发策略研究等,如不同游戏平台的销量差异,游戏评分与销量的关系等。
行业应用:可以为电子游戏行业提供数据支持,特别是在需求预测,市场定位和促销策略制定方面。
决策支持:支持游戏公司的销售预测和策略优化,帮助公司制定科学的市场推广和产品开发决策。
教育和培训:作为商业分析,数据科学及机器学习课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解时间序列预测,回归分析等技术。
此数据集特别适合用于探索电子游戏行业销量预测的规律与趋势,帮助用户实现准确的销量预测,优化市场定位和促销活动,提高游戏公司的销售效率和盈利能力。