电子游戏销售数据集vg-games-sales-dataset-kajalkuchhadiya
数据来源:互联网公开数据
标签:电子游戏,销售数据,数据集,市场分析,商业智能,时间序列,机器学习,游戏行业
数据概述: 该数据集包含全球电子游戏的销售数据,记录了不同游戏在市场上的销售表现。主要特征如下:
时间跨度:数据记录的时间范围从1995年到2020年。
地理范围:数据覆盖了全球多个地区的游戏市场,包括北美,欧洲,日本和其他地区。
数据维度:数据集包括游戏名称,发布平台,发布年份,游戏类型,发行商,全球销量,各地区销量等变量。
数据格式:数据提供为CSV格式,便于进行数据处理和分析。
来源信息:数据来源于公开的游戏销售报告和市场研究数据,已进行标准化和清洗。
该数据集适合用于游戏行业的市场分析,销售预测,机器学习模型训练等领域,尤其在游戏销售趋势分析,市场细分预测等方面具有重要应用价值。
数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于游戏市场趋势,销售预测,消费者行为分析等研究,如游戏类型的市场表现,不同平台的销售差异等。
行业应用:可以为游戏开发公司,发行商,零售商提供数据支持,特别是在市场定位,销售策略制定和库存管理方面。
决策支持:支持游戏行业的市场预测和策略优化,帮助制定科学的发布计划,定价策略和营销方案。
教育和培训:作为商业分析,数据科学及游戏设计课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解游戏市场分析,销售预测及相关分析方法。
此数据集特别适合用于探索电子游戏市场的销售规律与趋势,帮助用户实现准确的市场预测,优化游戏发布和销售策略,提高市场占有率和盈利能力。