多人在线游戏对战数据分析数据集MultiplayerOnlineGameBattleData-tomkroll
数据来源:互联网公开数据
标签:游戏数据, 对战分析, 玩家行为, 胜负预测, 战斗统计, 数据挖掘, 游戏平衡性, 机器学习
数据概述:
该数据集包含多人在线游戏(MOBA或类似类型)的对战数据,记录了玩家在游戏中的战斗表现及游戏对局信息。主要特征如下:
时间跨度:数据未提供具体时间范围,视作静态游戏对战数据。
地理范围:数据来源未明确,可视为全球范围内游戏对局数据。
数据维度:
results.csv:包含玩家对战结果,包括player_id(玩家ID)、match_id(对局ID)、race(种族)、cls(职业)、winner(胜负)、killing_blows(击杀数)、deaths(死亡数)、damage(伤害)、healing(治疗量)、damage_taken(承受伤害)、healing_taken(承受治疗量)等字段。
games.csv:包含游戏对局信息,包括match_id(对局ID)、game_map(游戏地图)、game_type(游戏类型)、start_time(开始时间)、duration(持续时间)等字段。
数据格式:CSV格式,包含results.csv和games.csv两个文件,便于数据分析和处理。
数据来源:数据来源于游戏对战记录,已进行结构化整理,方便数据分析。
该数据集适合用于游戏数据分析、玩家行为研究、胜负预测模型构建等。
数据用途概述:
该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于游戏领域的数据挖掘与机器学习研究,如玩家行为分析、胜负预测模型构建、游戏平衡性评估等。
行业应用:为游戏开发商提供数据支持,用于游戏内经济系统优化、游戏玩法调整、用户体验提升等。
决策支持:支持游戏设计和运营团队进行数据驱动的决策,如优化游戏平衡性、改进匹配系统、提升玩家留存率等。
教育和培训:作为游戏数据分析、数据科学、机器学习等相关课程的实训素材,帮助学生和研究人员深入理解游戏数据分析。
此数据集特别适合用于探索玩家行为与游戏胜负之间的关系,评估游戏平衡性,并构建胜负预测模型,从而提升游戏体验和优化运营策略。