儿童教育游戏行为数据分析数据集_Children_s_Educational_Game_Behavior_Data
数据来源:互联网公开数据
标签:儿童教育, 游戏行为, 学习分析, 用户行为分析, 数据挖掘, 时序数据, 机器学习, 认知评估
数据概述:
该数据集包含来自儿童教育游戏平台的用户行为数据,记录了儿童在游戏过程中的交互行为和学习表现。主要特征如下:
时间跨度:数据覆盖了2019年11月至2022年9月期间的游戏行为记录。
地理范围:数据来源于儿童教育游戏平台,未明确标明具体地理位置,但可推测为全球用户。
数据维度:数据集包含两类主要文件:train文件和labels文件。train文件记录了用户在游戏中的详细操作事件,包括session_id(用户会话ID)、index(事件索引)、fqid(游戏内功能ID)、level(游戏关卡)、name(事件名称)、room_fqid(房间ID)、fullscreen(全屏状态)、hq(高清设置)、music(音乐状态)、text(文本内容)、text_fqid(文本ID)、page(页面)、save_code(保存代码)、hover_duration(悬停时长)、room_coor_x/y(房间坐标)、screen_coor_x/y(屏幕坐标)、event_name(事件名称)、level_group(关卡组)和elapsed_time(经过时间)。labels文件则提供了用户在特定时间段内的学习表现标签。
数据格式:数据以CSV格式提供,每个月对应两类文件:train和labels,方便进行数据分析和建模。数据已进行初步整理,便于直接分析。
该数据集适合用于儿童学习行为分析、游戏设计优化、个性化学习推荐和教育效果评估等研究。
数据用途概述:
该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于教育学、心理学、计算机科学等领域的学术研究,例如儿童认知发展、学习行为模式识别、个性化学习路径设计等。
行业应用:为教育游戏开发商、在线教育平台提供数据支持,特别是在游戏内容优化、用户体验提升、学习效果评估等方面。
决策支持:支持教育机构和相关部门进行教育政策制定、教学资源分配和学习效果评估。
教育和培训:作为数据科学、机器学习、教育数据挖掘等课程的实训案例,帮助学生和研究人员深入理解用户行为分析和教育数据分析。
此数据集特别适合用于探索儿童在教育游戏中的行为模式,评估学习效果,并根据数据驱动的见解优化游戏设计和学习体验。