Exergames_Based_老年人电子游戏干预脑活动与海马体研究数据

数据集概述

本数据集记录14名携带不同BDNF Val66Met基因型的老年人,随机分为电子游戏组和常规运动组,经8周训练后,通过功能磁共振成像(fMRI)测量Stroop任务脑活动及海马体体积的变化。数据显示电子游戏组训练后脑激活程度更高,且BDNF基因多态性对海马体体积无显著影响。

文件详解

  • 文件名称:BRAIN ACTIVITY.xlsx
  • 文件格式:XLSX
  • 字段映射介绍:包含14名受试者的基因型分组、训练前后Stroop任务的脑区激活数据(右侧/左侧枕下回、额上回等区域激活强度)、海马体体积测量值及组间比较的统计结果(如p值)。

适用场景

  • 老年神经科学研究: 分析电子游戏干预对老年人脑活动的影响,探索运动训练与认知功能的关联。
  • 运动干预效果评估: 比较电子游戏与常规运动对脑激活和海马体体积的干预差异。
  • BDNF基因多态性研究: 验证BDNF Val66Met基因型对运动训练后脑结构和功能变化的调节作用。
  • 神经影像学数据分析: 利用fMRI数据探究特定脑区(如枕下回、额上回)在认知任务中的激活模式。
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数据与资源

附加信息

字段
作者 Maxj
版本 1
数据集大小 0.02 MiB
最后更新 2026年1月21日
创建于 2026年1月21日
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