高等教育沉浸式虚拟现实研究现存的空白与未来发展方向_相关数据分析

数据集概述

本数据集是关于高等教育中沉浸式虚拟现实(IVR)的范围综述数据,包含从414篇文献中筛选出的75篇研究(60篇研究论文、15篇综述)。内容覆盖IVR在传统教育及游戏化教育中的应用,涉及学习背景、设计策略、沉浸元素等主题,记录了IVR的正负影响及研究挑战,为教育科技研究提供结构化参考。

文件详解

  • Compiled data support.xlsx
  • 文件格式:XLSX
  • 字段映射介绍:作为支持性数据文件,推测包含文献筛选过程、研究基本信息(如发表年份、研究类型)、主题分类(学习背景、设计策略等)及初步统计数据(如样本量、研究时长)等字段。
  • Compiled data final.xlsx
  • 文件格式:XLSX
  • 字段映射介绍:作为最终整合数据文件,推测包含核心分析结果,如IVR应用场景分类(传统教育/游戏化教育)、研究方法分布、正负影响统计(满意度、运动 sickness等)、研究缺口及未来方向提炼等字段。

适用场景

  • 教育科技趋势分析: 研究高等教育中沉浸式虚拟现实技术的应用现状与发展潜力。
  • 教学方法优化: 基于IVR的正负影响数据,改进沉浸式学习设计策略,提升用户体验。
  • 教育研究设计参考: 针对现有研究样本量小、时长短等局限,指导更稳健的沉浸式教育研究设计。
  • 教育政策制定: 为高等教育机构引入沉浸式技术提供数据支持,明确需解决的硬件、内容成本等问题。
  • 游戏化教育整合: 基于游戏化教育应用的研究数据,探索IVR与游戏化结合的有效路径。
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数据与资源

附加信息

字段
作者 Maxj
版本 1
数据集大小 0.17 MiB
最后更新 2026年1月28日
创建于 2026年1月28日
声明 当前数据集部分源数据来源于公开互联网,如果有侵权,请24小时联系删除(400-600-6816)。