古墓丽影自制关卡评分与下载数据
数据来源:互联网公开数据
数据集说明:
本数据集来源于 TRLE(Tomb Raider Level Editor)社区,该社区由《古墓丽影》系列的忠实玩家组成,主要围绕《古墓丽影1》至《古墓丽影5》的经典版本展开,也偶尔涵盖如《黑暗天使》(TR-AOD)、《传说》(TR-Legend)、《周年纪念》(TR-Anniversary)和《地下世界》(TR-Underworld)等后续作品。
社区成员利用 TRLE 工具创作并分享自定义游戏关卡,数据集中记录了这些关卡的基本信息和受欢迎程度,适用于研究玩家创造内容(UGC)的受欢迎因素、难度与评分关系、下载行为分析等场景。
字段定义:
nickname:关卡创作者昵称
level name:关卡名称
difficulty:玩家标注的关卡难度(如 Easy、Medium、Hard)
rating:该关卡的评分(通常为用户平均评分)
size:关卡文件大小(可能为压缩包的 MB 数)
downloads:该关卡的累计下载次数
date:该关卡发布日期
数据特征:
类型:结构化用户生成内容(UGC)数据
粒度:每条记录对应一个自制关卡
包含社区活跃度与内容质量的可量化指标(如评分与下载数)
可用于游戏创作热度、难度分布、社区参与趋势等分析
时间范围:依据关卡发布日期,跨度视社区活跃历史而定(可能覆盖数十年)
数据来源:TRLE.net 或相关粉丝社区网站
数据格式:CSV 或表格格式,适合可视化、回归分析与趋势识别任务
更新频率:静态数据集(可能为某一时间点的完整快照)
适用场景:
玩家创作活跃度与内容受欢迎度分析
游戏设计与用户反馈(难度 vs 评分)研究
下载量预测建模
游戏社区发展轨迹探索
游戏关卡设计教学案例库构建
标签:TRLE,古墓丽影,玩家自制内容,游戏关卡设计,UGC,评分分析,游戏难度,下载量,游戏社区,粉丝文化