教育场景中动态游戏化对学生学业表现影响研究数据集2024

数据集概述

该数据集围绕教育场景中动态游戏化策略展开,通过在线问卷收集印尼400名有效参与者数据,分析动态游戏化对学生学业表现的影响,涵盖动机、学习参与度等多个测试因素,研究结果显示所有假设均有显著影响。

文件详解

  • 文件名称:Presentation File.pdf
  • 文件格式:PDF
  • 内容说明:可能包含研究背景、方法、结果及结论的演示文稿
  • 文件名称:Open Data Enhancing Paper 1.xlsx
  • 文件格式:Excel
  • 内容说明:可能包含问卷原始数据或处理后的分析数据,涵盖参与者基本信息、各测试因素评分及学业表现相关数据

适用场景

  • 教育技术研究:分析动态游戏化在教育场景中的应用效果
  • 学生学习行为分析:探究游戏化元素对学习动机、参与度等因素的影响机制
  • 教育政策制定:为教育机构引入动态游戏化教学策略提供数据支持
  • 教育心理学研究:研究游戏化环境下学生学习心理与学业表现的关联
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数据与资源

附加信息

字段
作者 Maxj
版本 1
数据集大小 46.68 MiB
最后更新 2025年12月19日
创建于 2025年12月19日
声明 当前数据集部分源数据来源于公开互联网,如果有侵权,请24小时联系删除(400-600-6816)。