绝地求生游戏玩家行为与胜负预测数据集PlayerBehaviorandWinPredictioninPUBG-rednaxel22
数据来源:互联网公开数据
标签:游戏数据, 行为分析, 胜负预测, 玩家表现, 机器学习, 数据挖掘, 统计分析, 竞技游戏
数据概述:
该数据集包含来自绝地求生(PUBG)游戏中的玩家比赛数据,记录了玩家在游戏中的各项行为指标以及最终的胜负结果。主要特征如下:
时间跨度:数据未明确标注具体时间,可视为游戏历史数据快照。
地理范围:数据来自全球范围内的绝地求生游戏玩家。
数据维度:数据集包括玩家在单局游戏中的各项表现指标,如助攻数(assists)、使用能量道具数量(boosts)、造成伤害(damageDealt)、击倒人数(DBNOs)、爆头击杀数(headshotKills)、治疗次数(heals)、击杀排名(killPlace)、击杀数(kills)、最远击杀距离(longestKill)、复活次数(revives)、驾驶距离(rideDistance)、撞车击杀数(roadKills)、游泳距离(swimDistance)、团队击杀数(teamKills)、车辆摧毁数(vehicleDestroys)、步行距离(walkDistance)、拾取武器数量(weaponsAcquired)、胜负排名百分比(winPlacePerc)等。
数据格式:CSV格式,文件名为cleanedTrain.csv,便于数据分析和建模处理。数据已进行清洗和预处理,包含多个数值型字段。
该数据集适用于游戏玩家行为分析、胜负预测模型构建、游戏平衡性研究等。
数据用途概述:
该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于游戏数据分析、行为心理学、机器学习等领域的研究,如玩家行为模式分析、胜负影响因素分析、游戏内作弊行为检测等。
行业应用:为游戏开发商、电竞俱乐部、游戏数据分析平台提供数据支持,尤其在游戏平衡性调整、玩家行为分析、游戏内推荐系统构建等方面具备实用价值。
决策支持:支持游戏公司进行游戏运营策略优化,例如根据玩家行为调整游戏机制、优化匹配系统等。
教育和培训:作为数据科学、机器学习、游戏开发等相关课程的实训素材,帮助学生和研究人员深入理解游戏数据分析。
此数据集特别适合用于探索玩家行为与胜负之间的关系,预测玩家胜负概率,并为游戏设计提供数据支持,帮助用户优化游戏体验和提升竞技水平。