角色扮演游戏非玩家角色行为研究数据集-nadiyahahmed
数据来源:互联网公开数据
标签:非玩家角色,NPC,行为研究,角色扮演游戏,情感分析,性格特征,人工智能,机器学习
数据概述:
本数据集是为研究角色扮演游戏中的非玩家角色(NPC)行为而创建的。研究涵盖了大约五款不同的角色扮演游戏,并使用了Ochs等人(2009)提出的方法来分析NPC的情感和性格特征。数据集包括以下特征:
- 开放性:创造力和探索新体验的倾向程度。
- 责任心:个体的组织性、可靠性及自律程度。
- 外向性:个体的外向、活力和社交程度。
- 宜人性:个体对他人的同情和合作倾向程度。
- 神经质:情绪稳定性和体验负面情绪的倾向程度。
- 自我意识:角色识别和理解自身情绪和思考的能力程度。
- 自我调节:角色有效管理情绪和行为的能力程度。
- 动机:角色达到目标的动机和承诺程度。
- 同理心:角色理解和连接他人情绪的能力程度。
- 社交技能:角色建立关系和网络的能力程度。
- 玩家行为:玩家在游戏环境中的具体行为。
- 预期反应:根据玩家的性格特征和情绪智能,预期的玩家反应,反应基于不同情绪如愤怒、悲伤、快乐等。
每个特征的评分范围为1到1000,后续数据集已进行标准化处理,以便适用于人工智能和机器学习的应用。
数据用途概述:
该数据集适用于角色扮演游戏设计、NPC行为建模、玩家行为预测、人工智能和机器学习研究等多种场景。游戏开发者可以利用此数据优化NPC行为,提高游戏体验;研究人员可以利用此数据进行玩家行为分析和AI算法开发;教育者可以利用此数据进行相关课程的教学和实验。