Kaggle-ConnectX决赛智能体对局数据集2023

Kaggle-ConnectX决赛智能体对局数据集2023 数据来源:互联网公开数据 本数据集来自 Kaggle 平台举办的 ConnectX 强化学习竞赛,收集了公开排行榜(Public Leaderboard)前 50 名智能体在比赛中进行的对局信息。原始对局以 JSON 格式保存,同时提取了所有对局中的动作与状态,共包含:

6367 场完整对局(Replays)

194,531 个状态/动作记录(States/Moves)

数据内容: 数据集展示了智能体对战过程中的关键状态信息,适用于强化学习、策略建模、对局分析等场景。每条记录通常包括当前棋盘状态、执行动作、下一状态、是否终局等信息。

字段定义(具体字段可能随数据格式而有所不同):

如果为 CSV 格式动作状态表:

game_id:对局唯一标识符

agent_1:第一位智能体编号或名称

agent_2:第二位智能体编号或名称

board_state:当前棋盘状态(通常为数组或编码形式)

action:当前玩家在该状态下采取的动作(列号)

player_id:当前执行动作的玩家标识(如1或2)

reward:执行该动作后获得的即时奖励

is_terminal:该状态是否为终局状态

result:对局最终结果(胜者/平局/失败等)

若使用原始 JSON 回放文件,可包含:

初始状态、每一步动作与状态转移序列

玩家观察视角、回合编号、终局标志等

时间范围: 数据基于 ConnectX 比赛生成,不涉及实际时间戳,对局顺序不一定具备时间序列特征。

数据格式:

动作状态数据: 通常为结构化 CSV 或 Parquet 格式,便于建模使用

完整对局回放: JSON 格式存储,适用于可视化或策略复现

原始 JSON 可通过提供路径访问(请参阅竞赛链接或 GitHub)

更新频率: 为比赛期间的静态快照数据,排行榜和对局记录固定不变。仅收录前 50 名智能体间的对战数据,具有高水平对抗性。

适用场景:

强化学习策略训练与模拟

智能体行为分析与对比评估

游戏策略模型构建与对弈生成

模拟环境创建(ConnectX仿真)

多智能体决策研究

模型推理可解释性研究(如状态到动作映射)

标签:强化学习, ConnectX, 多智能体博弈, 动作状态对, 对局分析, 游戏AI, 策略建模, Kaggle竞赛, JSON回放, 决策系统, 智能体学习

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数据与资源

附加信息

字段
版本 1.0
数据集大小 2.52 MiB
最后更新 2025年4月15日
创建于 2025年4月15日
声明 当前数据集部分源数据来源于公开互联网,如果有侵权,请24小时联系删除(400-600-6816)。