Kaggle-ConnectX决赛智能体对局数据集2023
数据来源:互联网公开数据
本数据集来自 Kaggle 平台举办的 ConnectX 强化学习竞赛,收集了公开排行榜(Public Leaderboard)前 50 名智能体在比赛中进行的对局信息。原始对局以 JSON 格式保存,同时提取了所有对局中的动作与状态,共包含:
6367 场完整对局(Replays)
194,531 个状态/动作记录(States/Moves)
数据内容:
数据集展示了智能体对战过程中的关键状态信息,适用于强化学习、策略建模、对局分析等场景。每条记录通常包括当前棋盘状态、执行动作、下一状态、是否终局等信息。
字段定义(具体字段可能随数据格式而有所不同):
如果为 CSV 格式动作状态表:
game_id:对局唯一标识符
agent_1:第一位智能体编号或名称
agent_2:第二位智能体编号或名称
board_state:当前棋盘状态(通常为数组或编码形式)
action:当前玩家在该状态下采取的动作(列号)
player_id:当前执行动作的玩家标识(如1或2)
reward:执行该动作后获得的即时奖励
is_terminal:该状态是否为终局状态
result:对局最终结果(胜者/平局/失败等)
若使用原始 JSON 回放文件,可包含:
初始状态、每一步动作与状态转移序列
玩家观察视角、回合编号、终局标志等
时间范围:
数据基于 ConnectX 比赛生成,不涉及实际时间戳,对局顺序不一定具备时间序列特征。
数据格式:
动作状态数据: 通常为结构化 CSV 或 Parquet 格式,便于建模使用
完整对局回放: JSON 格式存储,适用于可视化或策略复现
原始 JSON 可通过提供路径访问(请参阅竞赛链接或 GitHub)
更新频率:
为比赛期间的静态快照数据,排行榜和对局记录固定不变。仅收录前 50 名智能体间的对战数据,具有高水平对抗性。
适用场景:
强化学习策略训练与模拟
智能体行为分析与对比评估
游戏策略模型构建与对弈生成
模拟环境创建(ConnectX仿真)
多智能体决策研究
模型推理可解释性研究(如状态到动作映射)
标签:强化学习, ConnectX, 多智能体博弈, 动作状态对, 对局分析, 游戏AI, 策略建模, Kaggle竞赛, JSON回放, 决策系统, 智能体学习