炉石传奇玩家对战数据集

炉石传奇玩家对战数据集

数据来源:互联网公开数据

标签:游戏数据, 对战记录, 玩家行为, 数据分析, 社交互动, 成绩对比

数据概述
本数据集包含了一组玩家在《炉石传说》(League of Spuds)中的对战记录,数据以CSV格式存储,每行记录代表一次对战信息。数据来源于玩家通过游戏API获取的历史对战数据,主要用于记录玩家在游戏中的表现及互动情况。数据集中的对战信息涵盖了玩家在游戏中的胜败情况、对战角色、对战模式、对战时间等关键字段。此外,由于玩家之间可能存在社交互动(例如多人同时参与同一局对战),数据中可能存在重复的对战ID,这为研究玩家之间的协作和社交行为提供了依据。

数据用途概述
该数据集适用于以下多种应用场景:
1. 玩家行为分析:通过对胜率、击杀与死亡比率等数据的统计分析,可以研究玩家在游戏中的表现模式,识别不同玩家的强项与弱点。
2. 社交互动研究:通过分析重复对战ID的数据,可以探究多人同时参与对战时的胜率变化,评估社交互动对游戏成绩的影响。
3. 游戏模式分析:数据集包含不同对战模式(如排位赛、快速匹配等)的记录,可用于分析玩家在不同模式下的表现差异。
4. 玩家互动与支持:数据集可用于研究玩家间的互动关系,例如谁是最常一起对战的玩家,谁是最积极的社交支持者,从而为游戏社区的互动优化提供参考。
5. 游戏策略探讨:通过分析玩家的对战角色选择、击杀与死亡比率等数据,可以探索哪些策略或角色组合更具有优势。

数据字段说明
- Match ID:每局对战的唯一标识符,可能在数据集中重复出现,表示多人共同参与的对战。
- Player Name:参与对战的玩家名称,可以识别玩家身份。
- Result(Win/Loss):玩家在该局对战中的胜负结果。
- Role:玩家在对战中选择的角色或职业。
- Game Mode:对战模式,如排位赛、快速匹配等。
- Time Stamp:对战发生的时间戳,可用于分析玩家的活跃时段或趋势。
- Team ID(可选):当多人共同参与对战时,标识同一团队的玩家。

示例分析问题
以下是一些基于该数据集可以探索的典型问题:
1. 谁拥有最好的胜率?
通过统计每位玩家的胜率(胜场数/总场数),可以识别数据集中表现最佳的玩家。
2. 多人共同对战是否更有可能获胜?
分析重复对战ID的胜负结果,判断多人协作是否对胜率有显著影响。
3. 排位赛中胜率更高还是失败率更高?
根据Game Mode字段,筛选排位赛数据,分析玩家在排位赛中的整体表现。
4. 谁是游戏中最“激进”的玩家?
通过计算每位玩家的击杀与死亡比率(Kill to Death Ratio),识别最积极的玩家。
5. 谁是游戏中的“死亡之王”?
统计每位玩家的死亡次数,识别谁在游戏中死亡最多。
6. 谁是游戏最常参与的玩家?
统计每位玩家的对战总数,识别最活跃的玩家。
7. 谁最喜欢与朋友一起玩游戏?
通过分析重复对战ID中涉及的玩家,识别最常与朋友一起对战的玩家。

数据来源说明
数据来源于《炉石传说》的官方API,玩家通过合法授权获取了个人对战历史数据,并汇总形成该数据集。同时,数据中包含了玩家之间的社交互动信息,例如多人共同参与的对战记录,这为研究玩家之间的协作行为提供了支持。

注意事项
1. 数据集中的对战ID可能存在重复,这并不代表数据冗余,而是反映玩家之间的多人互动行为。
2. 数据字段可能包含玩家名称、对战角色等敏感信息,使用时需注意隐私保护。
3. 由于数据来源于玩家个人行为,可能存在一定的偶然性或偏差,分析时需结合具体场景进行评估。

本数据集旨在为研究玩家行为、社交互动及游戏策略提供基础数据支持,适合用于游戏分析、社交行为研究及策略优化等场景。

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数据与资源

附加信息

字段
版本 1.0
数据集大小 0.65 MiB
最后更新 2025年4月14日
创建于 2025年4月14日
声明 当前数据集部分源数据来源于公开互联网,如果有侵权,请24小时联系删除(400-600-6816)。