PRE_TEST_POST_TEST_Gamification_Based印尼大学生AI伦理意识干预实验数据

数据集概述

本数据集记录了针对印尼大学生开展的“游戏化对AI伦理意识影响”实验的前后测数据,包含工程与非工程专业学生的测试结果,通过单份Excel文件呈现实验干预效果的核心数据,可用于分析游戏化教学对不同专业学生AI伦理认知的影响差异。

文件详解

  • 文件名称:DATA AKHIR PRE TEST POST TEST ENGINEERING - NON ENGINEERING.xlsx
  • 文件格式:XLSX
  • 字段映射介绍:包含印尼大学生在游戏化干预前后的AI伦理意识测试数据,覆盖工程与非工程两类专业群体的前测(PRE TEST)和后测(POST TEST)结果,具体字段未提供预览,推测包含学生专业类型、测试时间点、伦理意识得分等核心信息。

适用场景

  • AI伦理教育效果评估:分析游戏化干预手段对印尼大学生AI伦理意识的提升效果。
  • 专业差异对比研究:探究工程与非工程专业学生在AI伦理认知上的基础差异及干预响应差异。
  • 教育干预方法优化:为高校AI伦理课程中游戏化教学策略的设计提供数据支持。
  • 跨文化伦理教育研究:作为印尼大学生群体的实证数据,补充全球AI伦理教育研究的区域样本。
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数据与资源

附加信息

字段
作者 Maxj
版本 1
数据集大小 0.2 MiB
最后更新 2025年12月29日
创建于 2025年12月29日
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