全球电子游戏市场销售数据分析数据集-1980-2020-sagayaabinesh

全球电子游戏市场销售数据分析数据集-1980-2020-sagayaabinesh 数据来源:互联网公开数据 标签:电子游戏,游戏销量,市场分析,游戏平台,游戏类型,销售额,北美,欧洲,日本,全球 数据概述: 本数据集涵盖了1980年至2020年间全球电子游戏的销售数据,提供了关于游戏行业发展的重要信息。数据包含了各类游戏在不同地区(北美、欧洲、日本、其他地区)的销售额,以及游戏的基本信息,如游戏名称、平台、发行年份、游戏类型和发行商。通过这些数据,可以深入了解电子游戏市场的演变趋势、不同平台和类型的受欢迎程度、以及各发行商的市场表现。

数据字段包括:

Rank(排名):游戏在全球范围内的销售排名,1代表销量最高的游戏。 Name(名称):游戏的标题或名称。 Platform(平台):游戏发布的平台或游戏机,例如Wii、NES、GB、DS等。 Year(年份):游戏发布的年份。 Genre(类型):游戏所属的类型或类别,例如体育、平台、赛车、角色扮演、益智、杂项、射击等。 Publisher(发行商):负责发布和分销游戏的发行公司。 NA_Sales(北美销售额):游戏在北美地区的总销售额(百万美元)。 EU_Sales(欧洲销售额):游戏在欧洲地区的总销售额(百万美元)。 JP_Sales(日本销售额):游戏在日本地区的总销售额(百万美元)。 Other_Sales(其他地区销售额):游戏在北美、欧洲和日本以外地区的总销售额(百万美元)。 Global_Sales(全球销售额):游戏在全球范围内的总销售额(百万美元),涵盖所有地区的销售数据。

数据用途概述: 该数据集广泛适用于市场研究、游戏行业分析、销售预测、以及游戏开发和发行策略的制定等多个领域。研究人员可以利用该数据分析游戏销量随时间的变化趋势、不同平台和类型的市场表现、以及发行商的竞争格局。此外,该数据集也可用于教育目的,帮助学生和爱好者了解电子游戏产业的发展历程和市场动态。

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数据与资源

附加信息

字段
版本 1.0
数据集大小 0.37 MiB
最后更新 2025年4月21日
创建于 2025年4月21日
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