全球电子游戏销量分析数据集GlobalVideoGameSalesAnalysisDataset-srinivasanks
数据来源:互联网公开数据
标签:电子游戏, 销量分析, 市场趋势, 游戏平台, 游戏类型, 销售额, 游戏发行商, 数据可视化
数据概述:
该数据集包含来自VGChartz的数据,记录了全球范围内电子游戏的销售数据。主要特征如下:
时间跨度:数据记录的时间范围为1980年至2016年。
地理范围:数据覆盖全球范围,包含北美、欧洲、日本和其他地区的销售数据。
数据维度:数据集包括游戏排名(Rank)、游戏名称(Name)、游戏平台(Platform)、发布年份(Year)、游戏类型(Genre)、发行商(Publisher)以及各个地区的销售额(NA_Sales, EU_Sales, JP_Sales, Other_Sales)和全球总销量(Global_Sales)。
数据格式:CSV格式,文件名为vgsales.csv,便于数据分析和处理。
来源信息:数据来源于VGChartz网站,已进行结构化处理。
该数据集适合用于游戏市场分析、销售趋势预测和市场营销策略研究。
数据用途概述:
该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于游戏市场研究、销售趋势分析、游戏类型受欢迎程度分析等学术研究。
行业应用:可以为游戏开发商、发行商和市场研究机构提供数据支持,特别是在市场定位、产品发布策略、销售预测等方面。
决策支持:支持游戏行业的决策制定,例如游戏平台选择、游戏类型开发、市场推广策略优化。
教育和培训:作为游戏行业数据分析、市场营销课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入了解游戏市场。
此数据集特别适合用于探索不同游戏类型、平台和发行商的销售表现,以及分析市场趋势,帮助用户实现市场洞察和战略优化。