全球电子游戏销量分析数据集GlobalVideoGameSalesAnalysis-shahbazalam3012
数据来源:互联网公开数据
标签:电子游戏, 游戏销量, 市场分析, 游戏平台, 游戏类型, 销售数据, 游戏发行商, 数据可视化
数据概述:
该数据集包含来自VGChartz网站的全球电子游戏销量数据,记录了不同游戏在各个平台上的销售表现。主要特征如下:
时间跨度:数据记录的时间范围,从1980年到2016年。
地理范围:数据覆盖全球主要游戏市场,包括北美、欧洲、日本和其他地区。
数据维度:数据集包括游戏排名(Rank)、游戏名称(Name)、游戏平台(Platform)、发布年份(Year)、游戏类型(Genre)、发行商(Publisher)、北美地区销量(NA_Sales)、欧洲地区销量(EU_Sales)、日本地区销量(JP_Sales)、其他地区销量(Other_Sales)和全球总销量(Global_Sales)等指标。
数据格式:CSV格式,文件名为vgsales.csv,便于数据分析和处理。
来源信息:数据来源于VGChartz网站,已进行结构化整理。
该数据集适合用于游戏市场分析、销量预测和游戏行业趋势研究。
数据用途概述:
该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于游戏行业市场分析、销售趋势研究、游戏平台对比等学术研究,如不同游戏类型在不同地区的受欢迎程度分析。
行业应用:可以为游戏开发商、发行商和市场研究机构提供数据支持,特别是在市场定位、产品策略制定、销售预测等方面。
决策支持:支持游戏行业的决策制定,例如新游戏发布策略、市场推广策略的优化。
教育和培训:作为数据分析、商业分析和市场营销课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解游戏行业的发展规律。
此数据集特别适合用于探索游戏销量与平台、类型、发行商之间的关系,帮助用户实现市场趋势分析、销售预测和竞争对手分析等目标。