全球电子游戏销量分析数据集GlobalVideoGameSalesAnalysisDataset-joshuadottavio

全球电子游戏销量分析数据集GlobalVideoGameSalesAnalysisDataset-joshuadottavio

数据来源:互联网公开数据

标签:电子游戏, 游戏销量, 市场分析, 游戏平台, 游戏类型, 销售数据, 游戏发行商, 销售额

数据概述: 该数据集包含来自公开渠道的全球电子游戏销售数据,记录了不同游戏在各个平台上的销量表现。主要特征如下: 时间跨度: 数据记录的时间范围,从1980年到2016年。 地理范围: 数据覆盖全球范围,包括北美、欧洲、日本和其他地区。 数据维度: 数据集包括游戏排名(Rank)、游戏名称(Name)、游戏平台(Platform)、发布年份(Year)、游戏类型(Genre)、游戏发行商(Publisher)、北美地区销量(NA_Sales)、欧洲地区销量(EU_Sales)、日本地区销量(JP_Sales)、其他地区销量(Other_Sales)和全球总销量(Global_Sales)。 数据格式: 数据以CSV格式提供,文件名为vgsales.csv,便于数据分析和处理。 来源信息: 数据来源于第三方数据收集机构,已经过整理和清洗,包含了电子游戏市场的重要销售数据。 该数据集适合用于游戏市场分析、销量预测、趋势分析和游戏公司策略研究。

数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景: 研究与分析: 适用于游戏市场研究、游戏行业发展趋势分析、游戏销量影响因素分析等学术研究。 行业应用: 可以为游戏开发商、发行商、市场调研公司提供数据支持,用于市场预测、产品定位、营销策略制定等。 决策支持: 支持游戏公司在产品开发、市场推广和销售策略方面的决策制定。 教育和培训: 作为数据分析、商业分析、市场营销等相关课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解游戏市场。 此数据集特别适合用于探索电子游戏销量与游戏类型、平台、发行商等因素之间的关系,帮助用户实现优化产品策略、提升市场表现等目标。

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版本 1.0
最后更新 四月 29, 2025, 15:20 (UTC)
创建于 四月 29, 2025, 15:20 (UTC)
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