全球电子游戏销量分析数据集GlobalVideoGameSalesAnalysis-unclesamoluwasegun
数据来源:互联网公开数据
标签:电子游戏, 游戏销量, 平台, 类型, 销售额, 市场分析, 游戏产业, 数据可视化
数据概述:
该数据集包含来自互联网的数据,记录了全球电子游戏的销售数据。主要特征如下:
时间跨度:数据记录的时间范围从1980年到2016年。
地理范围:数据覆盖全球范围,包括北美、欧洲、日本及其他地区。
数据维度:数据集包括游戏的排名(Rank)、游戏名称、平台(Platform)、年份(Year)、类型(Genre)、发行商(Publisher)、北美销售额(NA_Sales)、欧洲销售额(EU_Sales)、日本销售额(JP_Sales)、其他地区销售额(Other_Sales)和全球总销售额(Global_Sales)等关键指标。
数据格式:CSV格式,文件名为vgsales.csv,便于数据分析和处理。
来源信息:数据来源于公开的视频游戏销售数据库,已进行数据清洗和标准化处理。
该数据集适合用于游戏市场趋势分析、销量预测和游戏产业研究。
数据用途概述:
该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于游戏产业市场分析、游戏销量影响因素研究等学术研究。
行业应用:可以为游戏开发商、发行商和市场研究机构提供数据支持,特别是在市场定位、销售策略制定和竞争分析方面。
决策支持:支持游戏公司在产品开发、市场推广和销售预测等方面的决策制定。
教育和培训:作为数据分析、市场营销和游戏设计等课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解游戏产业。
此数据集特别适合用于探索游戏销量与平台、类型、发行商等因素之间的关系,帮助用户实现市场趋势分析、销量预测和竞争情报获取等目标。