全球电子游戏销量分析数据集GlobalVideoGameSalesAnalysisDataset-khushbuco21336
数据来源:互联网公开数据
标签:电子游戏, 销量分析, 游戏市场, 平台, 游戏类型, 销售额, 市场趋势, 数据可视化
数据概述:
该数据集包含来自VGChartz网站的电子游戏销量数据,记录了全球范围内电子游戏的销量情况。主要特征如下:
时间跨度:数据记录的时间范围,从1980年到2016年。
地理范围:数据覆盖全球范围,包括北美、欧洲、日本和其他地区。
数据维度:数据集包括游戏排名(Rank)、游戏名称(Name)、平台(Platform)、年份(Year)、游戏类型(Genre)、发行商(Publisher)、北美销量(NA_Sales)、欧洲销量(EU_Sales)、日本销量(JP_Sales)、其他地区销量(Other_Sales)和全球销量(Global_Sales)等字段。
数据格式:CSV格式,文件名为vgsales.csv,便于数据分析和处理。
来源信息:数据来源于VGChartz网站,已进行整理和结构化处理。
该数据集适合用于电子游戏市场分析、销量预测和趋势研究。
数据用途概述:
该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于游戏行业市场分析、游戏销量影响因素研究、不同平台和游戏类型的市场表现对比等学术研究。
行业应用:可以为游戏开发商、发行商和市场研究机构提供数据支持,特别是在游戏市场策略制定、产品定位和销售预测方面。
决策支持:支持游戏行业的投资决策、市场营销策略制定和产品发布计划。
教育和培训:作为数据分析、市场营销和商业分析等课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解游戏市场。
此数据集特别适合用于探索游戏销量与平台、类型、发行商之间的关系,以及分析全球游戏市场的演变趋势,帮助用户实现市场分析、销售预测和竞争对手分析等目标。