全球电子游戏销量分析数据集GlobalVideoGameSalesAnalysisDataset-khushbuco21336

全球电子游戏销量分析数据集GlobalVideoGameSalesAnalysisDataset-khushbuco21336

数据来源:互联网公开数据

标签:电子游戏, 销量分析, 游戏市场, 平台, 游戏类型, 销售额, 市场趋势, 数据可视化

数据概述: 该数据集包含来自VGChartz网站的电子游戏销量数据,记录了全球范围内电子游戏的销量情况。主要特征如下: 时间跨度:数据记录的时间范围,从1980年到2016年。 地理范围:数据覆盖全球范围,包括北美、欧洲、日本和其他地区。 数据维度:数据集包括游戏排名(Rank)、游戏名称(Name)、平台(Platform)、年份(Year)、游戏类型(Genre)、发行商(Publisher)、北美销量(NA_Sales)、欧洲销量(EU_Sales)、日本销量(JP_Sales)、其他地区销量(Other_Sales)和全球销量(Global_Sales)等字段。 数据格式:CSV格式,文件名为vgsales.csv,便于数据分析和处理。 来源信息:数据来源于VGChartz网站,已进行整理和结构化处理。 该数据集适合用于电子游戏市场分析、销量预测和趋势研究。

数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景: 研究与分析:适用于游戏行业市场分析、游戏销量影响因素研究、不同平台和游戏类型的市场表现对比等学术研究。 行业应用:可以为游戏开发商、发行商和市场研究机构提供数据支持,特别是在游戏市场策略制定、产品定位和销售预测方面。 决策支持:支持游戏行业的投资决策、市场营销策略制定和产品发布计划。 教育和培训:作为数据分析、市场营销和商业分析等课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解游戏市场。 此数据集特别适合用于探索游戏销量与平台、类型、发行商之间的关系,以及分析全球游戏市场的演变趋势,帮助用户实现市场分析、销售预测和竞争对手分析等目标。

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数据与资源

附加信息

字段
版本 1.0
数据集大小 0.37 MiB
最后更新 2025年5月18日
创建于 2025年5月18日
声明 当前数据集部分源数据来源于公开互联网,如果有侵权,请24小时联系删除(400-600-6816)。