全球电子游戏销量分析数据集GlobalVideoGameSalesAnalysis-markusschmitz
数据来源:互联网公开数据
标签:电子游戏, 游戏销量, 市场分析, 游戏平台, 销售数据, 游戏类型, 销售额, 数据统计
数据概述:
该数据集包含来自游戏销售平台的全球电子游戏销量数据,记录了不同游戏在不同地区的销售表现。主要特征如下:
时间跨度:数据记录了电子游戏从1985年到2020年的销售情况。
地理范围:数据涵盖北美、欧洲、日本和其他地区,提供全球范围内的销售数据。
数据维度:数据集包括游戏名称、平台、发行年份、游戏类型、发行商、北美销量(NA_Sales)、欧洲销量(EU_Sales)、日本销量(JP_Sales)、其他地区销量(Other_Sales)、全球销量(Global_Sales)、评论家评分(Critic_Score)、评论家计数(Critic_Count)、用户评分(User_Score)、用户计数(User_Count)、开发者和游戏评级(Rating)等信息。
数据格式:CSV格式,文件名为gamesales_prep.csv,方便数据分析和处理。
来源信息:数据来源于游戏销售平台,已进行整合和清洗。该数据集适合用于游戏市场分析、销量预测、用户行为研究和游戏推荐系统的开发。
数据用途概述:
该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于游戏行业市场研究、游戏销售趋势分析、用户偏好研究等学术研究。
行业应用:可以为游戏开发商、发行商和市场分析机构提供数据支持,用于制定市场策略、评估游戏表现和预测销售额。
决策支持:支持游戏公司进行产品发布决策、市场定位和定价策略的制定。
教育和培训:作为数据分析、市场营销和游戏设计等相关课程的案例,帮助学生和研究人员理解游戏行业的数据分析。
此数据集特别适合用于分析不同游戏平台、游戏类型和发行商之间的销量差异,以及用户评分与销量之间的关系,从而帮助用户深入了解游戏市场的动态和趋势。