全球电子游戏销量分析数据集GlobalVideoGameSalesAnalysis-singhrinku

全球电子游戏销量分析数据集GlobalVideoGameSalesAnalysis-singhrinku

数据来源:互联网公开数据

标签:电子游戏, 游戏销量, 市场分析, 平台, 游戏类型, 销售额, 游戏发行商, 数据可视化

数据概述: 该数据集包含来自VGChartz网站的电子游戏销量数据,记录了各个游戏在不同平台上的全球销量情况。主要特征如下: 时间跨度:数据记录了从1980年代至2010年代的电子游戏销量数据。 地理范围:数据覆盖全球范围,包括北美、欧洲、日本及其他地区。 数据维度:数据集包括游戏排名(Rank)、游戏名称(Name)、游戏平台(Platform)、发布年份(Year)、游戏类型(Genre)、游戏发行商(Publisher)、北美销量(NA_Sales)、欧洲销量(EU_Sales)、日本销量(JP_Sales)、其他地区销量(Other_Sales)和全球总销量(Global_Sales)等字段。 数据格式:CSV格式,文件名为vgsales.csv,方便数据处理和分析。 该数据集适用于游戏销量分析、市场趋势研究和游戏行业的数据挖掘。

数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景: 研究与分析:适用于游戏市场研究、游戏销量影响因素分析、不同游戏平台表现对比等学术研究。 行业应用:为游戏开发商、发行商、市场分析机构提供数据支持,用于市场预测、游戏策略制定、产品定位等。 决策支持:支持游戏行业的投资决策、产品开发方向决策、营销策略优化等。 教育和培训:作为数据分析、数据可视化、商业分析等课程的案例分析素材,帮助学生理解数据分析在游戏行业中的应用。 此数据集特别适合用于探索游戏销量与平台、类型、发行商之间的关系,以及分析不同地区市场的差异,从而帮助用户更好地理解游戏市场的动态和发展趋势。

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数据与资源

附加信息

字段
版本 1.0
数据集大小 0.37 MiB
最后更新 2025年5月13日
创建于 2025年5月13日
声明 当前数据集部分源数据来源于公开互联网,如果有侵权,请24小时联系删除(400-600-6816)。