全球电子游戏销量分析数据集GlobalVideoGameSalesAnalysis-tuanleanh273

全球电子游戏销量分析数据集GlobalVideoGameSalesAnalysis-tuanleanh273

数据来源:互联网公开数据

标签:电子游戏, 游戏销量, 市场分析, 销售数据, 游戏平台, 游戏类型, 销售额, 数据可视化

数据概述: 该数据集包含来自VGChartz网站的全球电子游戏销量数据,记录了不同游戏在不同平台上的销售表现。主要特征如下: 时间跨度:数据记录时间范围为1980年至2016年。 地理范围:数据覆盖全球范围,包括北美、欧洲、日本及其他地区。 数据维度:数据集包括游戏排名(Rank)、游戏名称(Name)、游戏平台(Platform)、发布年份(Year)、游戏类型(Genre)、发行商(Publisher),以及北美地区(NA_Sales)、欧洲地区(EU_Sales)、日本地区(JP_Sales)、其他地区(Other_Sales)和全球总销量(Global_Sales)等关键指标。 数据格式:CSV格式,文件名为vgsales.csv,方便数据分析和处理。 来源信息:数据来源于VGChartz网站,已进行结构化整理。 该数据集适合用于游戏市场分析、销售趋势预测、游戏平台和类型的比较研究。

数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景: 研究与分析:适用于游戏产业研究、市场趋势分析、销售预测、游戏平台对比等学术研究。 行业应用:可以为游戏开发商、发行商、市场调研机构提供数据支持,用于市场策略制定、产品推广和竞争分析。 决策支持:支持游戏产业相关的投资决策、产品发布策略优化和销售额预测。 教育和培训:作为数据分析、市场营销、游戏设计等相关课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解游戏行业。 此数据集特别适合用于探索不同游戏平台、游戏类型和发行商的销售表现,并分析市场趋势,从而为决策提供数据支持。

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数据与资源

附加信息

字段
版本 1.0
数据集大小 0.37 MiB
最后更新 2025年5月15日
创建于 2025年5月15日
声明 当前数据集部分源数据来源于公开互联网,如果有侵权,请24小时联系删除(400-600-6816)。