全球电子游戏销量分析数据集GlobalVideoGameSalesAnalysisDataset-mayurmusale
数据来源:互联网公开数据
标签:电子游戏, 游戏销量, 市场分析, 平台, 游戏类型, 销售额, 地区销量, 数据可视化
数据概述:
该数据集包含来自VGChartz网站的电子游戏销量数据,记录了全球范围内不同游戏在各个平台上的销售表现。主要特征如下:
时间跨度:数据记录的时间范围从1980年到2016年。
地理范围:数据覆盖全球范围,包括北美、欧洲、日本及其他地区。
数据维度:数据集包括游戏排名(Rank)、游戏名称(Name)、平台(Platform)、年份(Year)、游戏类型(Genre)、发行商(Publisher)、北美销量(NA_Sales)、欧洲销量(EU_Sales)、日本销量(JP_Sales)、其他地区销量(Other_Sales)和全球总销量(Global_Sales)等关键指标。
数据格式:CSV格式,文件名为vgsales.csv,便于数据分析和处理。
来源信息:数据来源于VGChartz网站,已进行结构化整理。
该数据集适合用于游戏市场分析、销量预测和趋势研究。
数据用途概述:
该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于游戏产业的市场研究,如不同平台的游戏销量对比、不同游戏类型的市场表现分析、游戏生命周期分析等。
行业应用:为游戏开发商、发行商和市场分析机构提供数据支持,用于市场预测、游戏策略制定和竞争分析。
决策支持:支持游戏公司进行市场决策,例如判断游戏发行平台、选择游戏类型、制定营销策略等。
教育和培训:作为数据分析、市场营销和游戏设计等相关课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入了解游戏产业。
此数据集特别适合用于探索游戏销量与平台、类型、地区之间的关系,帮助用户进行市场趋势分析、预测销售额,并优化游戏发行策略。