全球电子游戏销量分析数据集GlobalVideoGameSalesAnalysis-sunitabakshi

全球电子游戏销量分析数据集GlobalVideoGameSalesAnalysis-sunitabakshi

数据来源:互联网公开数据

标签:电子游戏, 游戏销量, 平台, 游戏类型, 销售额, 市场分析, 游戏产业, 数据可视化

数据概述: 该数据集包含来自游戏行业的数据,记录了不同电子游戏的销量信息,包括游戏名称、平台、发布年份、游戏类型、发行商以及各地区的销售额。主要特征如下: 时间跨度:数据记录的时间范围,从1980年到2016年。 地理范围:数据覆盖全球市场,包括北美、欧洲、日本和其他地区。 数据维度:数据集包括“Rank”(排名)、“Name”(游戏名称)、“Platform”(平台)、“Year”(年份)、“Genre”(游戏类型)、“Publisher”(发行商)、“NA_Sales”(北美销量)、“EU_Sales”(欧洲销量)、“JP_Sales”(日本销量)、“Other_Sales”(其他地区销量)和“Global_Sales”(全球总销量)等字段。 数据格式:CSV格式,文件名为Video_game.csv,易于数据处理和分析。 来源信息:数据来源于公开的游戏销量统计数据,已进行初步的整理和结构化。 该数据集适合用于电子游戏市场分析、销售预测和趋势研究。

数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景: 研究与分析:适用于游戏产业、市场营销和数据科学领域的学术研究,如游戏销量影响因素分析、市场趋势预测等。 行业应用:可以为游戏开发商、发行商和市场调研机构提供数据支持,特别是在游戏产品定位、市场策略制定、销售预测等方面。 决策支持:支持游戏行业相关决策制定和市场策略优化,如新游戏发布时间的确定、市场推广方案的制定等。 教育和培训:作为数据分析、商业智能和市场营销等课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解游戏行业。 此数据集特别适合用于探索游戏销量与平台、类型、发行商之间的关系,帮助用户实现市场趋势分析、销售额预测等目标。

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数据与资源

附加信息

字段
版本 1.0
数据集大小 0.34 MiB
最后更新 2025年5月26日
创建于 2025年5月20日
声明 当前数据集部分源数据来源于公开互联网,如果有侵权,请24小时联系删除(400-600-6816)。