全球电子游戏销量数据分析数据集GlobalVideoGameSalesData-purusachdeva
数据来源:互联网公开数据
标签:电子游戏, 游戏销量, 市场分析, 游戏平台, 销售数据, 游戏类型, 商业分析, 数据可视化
数据概述:
该数据集包含来自全球游戏销售数据的统计信息,记录了不同游戏在各个平台的销量表现。主要特征如下:
时间跨度:数据记录了从1980年至2020年间的游戏发布与销售数据。
地理范围:数据覆盖了北美(NA)、欧洲(EU)、日本(JP)和其他地区(Other)的销售情况,以及全球总销量(Global_Sales)。
数据维度:数据集包括游戏名称(Name)、平台(Platform)、发布年份(Year_of_Release)、游戏类型(Genre)、发行商(Publisher)、各地区销量(NA_Sales, EU_Sales, JP_Sales, Other_Sales)、全球总销量(Global_Sales)、游戏评分(Critic_Score)、评论数量(Critic_Count)、用户评分(User_Score)、用户评论数量(User_Count)、开发者(Developer)和游戏评级(Rating)等多个维度。
数据格式:CSV格式,文件名为Video_Games.csv,易于数据分析和处理。数据已进行初步的整理,便于直接进行统计分析。
该数据集适合用于游戏行业市场分析、销售预测、游戏趋势研究等。
数据用途概述:
该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于游戏行业市场研究、游戏销量预测、游戏生命周期分析等方面的学术研究。
行业应用:可以为游戏开发商、发行商、市场分析机构提供数据支持,用于市场调研、竞品分析、销售策略制定等。
决策支持:支持游戏公司进行产品定位、定价策略、市场推广等决策,以及评估游戏项目的潜在市场价值。
教育和培训:作为数据分析、商业分析、市场营销等相关课程的教学案例,帮助学生理解数据分析在实际商业中的应用。
此数据集特别适合用于分析不同游戏平台、游戏类型、发行商和年份对游戏销量的影响,帮助用户深入了解游戏市场的动态变化,并制定相应的商业策略。