全球电子游戏销售数据分析数据集GlobalVideoGameSalesData-vprokopev
数据来源:互联网公开数据
标签:电子游戏, 游戏销量, 市场分析, 销售数据, 游戏平台, 游戏类型, 销售额, 游戏发行商
数据概述:
该数据集包含来自游戏行业的全球电子游戏销售数据,记录了不同游戏在不同平台上的销量表现。主要特征如下:
时间跨度:数据记录的时间范围,从1980年到2016年。
地理范围:数据涵盖北美、欧洲、日本和其他地区以及全球范围的销售数据。
数据维度:数据集包括游戏排名(Rank)、游戏名称(Name)、游戏平台(Platform)、发布年份(Year)、游戏类型(Genre)、游戏发行商(Publisher)、北美销售额(NA_Sales)、欧洲销售额(EU_Sales)、日本销售额(JP_Sales)、其他地区销售额(Other_Sales)和全球总销售额(Global_Sales)等指标。
数据格式:CSV格式,文件名为vgsales.csv,便于数据分析与处理。
来源信息:数据来源于公开的游戏销售数据,已进行结构化处理。
该数据集适合用于游戏市场分析、销售趋势研究和游戏销售预测等领域。
数据用途概述:
该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于游戏行业市场分析、游戏销量影响因素研究、游戏平台和游戏类型比较分析等学术研究。
行业应用:可以为游戏开发商、发行商和市场研究机构提供数据支持,特别是在市场调研、销售预测、产品定位和营销策略等方面。
决策支持:支持游戏行业决策制定,例如评估游戏开发风险、优化游戏发布策略、制定市场推广计划等。
教育和培训:作为数据分析、市场营销等相关课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解游戏行业的发展规律。
此数据集特别适合用于探索电子游戏销售额的影响因素,分析不同游戏平台和类型的市场表现,以及预测未来游戏销售趋势,帮助用户优化决策,提升市场竞争力。