全球电子游戏销售数据分析数据集GlobalVideoGamesSalesDataAnalysis-santorofabrizio
数据来源:互联网公开数据
标签:电子游戏, 销售数据, 市场分析, 游戏平台, 游戏类型, 销售额, 游戏发行商, 数据挖掘
数据概述:
该数据集包含全球电子游戏销售数据,记录了从1985年至2016年期间发行的电子游戏的销售表现。主要特征如下:
时间跨度:数据记录的时间范围,从1985年到2016年。
地理范围:数据涵盖北美(NA)、欧洲(EU)、日本(JP)和其他地区(Other)的销售数据,并提供了全球总销售额(Global_Sales)。
数据维度:数据集包括游戏名称(Name)、游戏平台(Platform)、发行年份(Year_of_Release)、游戏类型(Genre)、发行商(Publisher)、北美销售额(NA_Sales)、欧洲销售额(EU_Sales)、日本销售额(JP_Sales)、其他地区销售额(Other_Sales)、全球销售额(Global_Sales)、专业评分(Critic_Score)、专业评分数量(Critic_Count)、用户评分(User_Score)、用户评分数量(User_Count)、开发商(Developer)和游戏评级(Rating)等多个维度。
数据格式:CSV格式,文件名为Video_Games_Sales_as_at_22_Dec_2016.csv,易于数据分析和可视化。
来源信息:数据来源于互联网公开数据,已进行结构化处理。
该数据集适合用于游戏市场分析、销售预测、趋势分析等研究。
数据用途概述:
该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于游戏行业市场研究、销售趋势分析、不同游戏类型及平台表现对比、发行商及开发商业绩评估等。
行业应用:可以为游戏开发商、发行商、市场分析机构提供数据支持,用于游戏产品规划、市场营销策略制定、竞争分析等。
决策支持:支持游戏行业的投资决策、产品发布策略、市场推广方案的制定。
教育和培训:作为数据分析、商业智能、市场营销等相关课程的实训案例,帮助学生和研究人员深入理解游戏市场。
此数据集特别适合用于探索游戏销售额的影响因素,分析不同平台和类型的游戏表现,以及预测未来游戏市场的趋势。