全球电子游戏销售数据分析数据集GlobalVideoGamesSalesData-nourzayed
数据来源:互联网公开数据
标签:电子游戏, 游戏销售, 市场分析, 销售额, 游戏平台, 游戏类型, 商业分析, 数据可视化
数据概述:
该数据集包含全球电子游戏销售数据,记录了不同游戏在各个平台上的销售表现。主要特征如下:
时间跨度:数据记录的时间范围为1985年至2016年。
地理范围:数据覆盖北美、欧洲、日本以及其他地区的销售情况,反映全球市场表现。
数据维度:数据集包括游戏名称、平台、发布年份、游戏类型、发行商、北美销售额(NA_Sales)、欧洲销售额(EU_Sales)、日本销售额(JP_Sales)、其他地区销售额(Other_Sales)、全球总销售额(Global_Sales)、专业评分(Critic_Score)、专业评分数量(Critic_Count)、用户评分(User_Score)、用户评分数量(User_Count)、开发者(Developer)以及游戏评级(Rating)等。
数据格式:CSV格式,文件名为Video_Games_Sales_as_at_22_Dec_2016.csv,方便数据分析和处理。
该数据集适合用于电子游戏市场分析、销售预测、游戏类型和平台表现研究以及数据可视化。
数据用途概述:
该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于游戏行业市场分析、销售趋势研究、不同游戏类型和平台表现对比、发行商和开发者业绩评估等方面的学术研究。
行业应用:为游戏开发商、发行商、市场研究机构提供数据支持,用于市场调研、产品定价、营销策略制定等。
决策支持:支持游戏行业相关决策,例如游戏开发立项、市场推广策略、销售目标设定等。
教育和培训:作为数据分析、商业分析、市场营销等课程的实训素材,帮助学生和研究人员深入理解游戏行业市场。
此数据集特别适合用于探索游戏销售额的影响因素、不同地区的市场差异,以及游戏行业的发展趋势,帮助用户实现市场洞察、优化决策和提升业务表现。