全球视频游戏销售数据集GlobalVideoGameSalesDataset-chanszeching

全球视频游戏销售数据集GlobalVideoGameSalesDataset-chanszeching

数据来源:互联网公开数据

标签:视频游戏,销售数据,数据集,市场分析,电子竞技,游戏产业,机器学习,商业智能

数据概述: 该数据集包含全球范围内的视频游戏销售数据,记录了不同游戏在不同地区的销售表现。主要特征如下: 时间跨度:数据记录的时间范围从2000年到2023年。 地理范围:数据覆盖了全球多个主要游戏市场,包括北美,欧洲,日本和其他地区的销售数据。 数据维度:数据集包括游戏名称,发行年份,平台,游戏类型,全球销量,各地区销量(北美,欧洲,日本等),发行商,开发商等变量。 数据格式:数据提供为CSV格式,便于进行数据处理和分析。 来源信息:数据来源于公开的游戏行业报告和市场研究数据,已进行标准化和清洗。 该数据集适合用于游戏市场分析,销售预测,行业研究及机器学习模型训练等领域,特别是在游戏类型分析,市场趋势预测等方面具有重要应用价值。

数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景: 研究与分析:适用于游戏市场趋势分析,游戏类型研究,发行商表现评估等学术研究,如热门游戏类型的演变,市场区域差异分析等。 行业应用:可以为游戏开发公司,发行商和销售渠道提供数据支持,特别是在市场定位,销售预测和策略制定方面。 决策支持:支持游戏行业的市场分析和销售策略优化,帮助行业参与者制定更科学的产品发布和营销计划。 教育和培训:作为游戏设计,市场营销及数据科学课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解游戏市场动态和数据分析方法。 此数据集特别适合用于探索全球视频游戏市场的销售规律与趋势,帮助用户实现市场预测,销售优化和决策支持,推动游戏产业的健康发展。

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数据与资源

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版本 1
最后更新 四月 25, 2025, 21:33 (UTC)
创建于 四月 25, 2025, 21:32 (UTC)
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