RAGE_HATCH_Based创业教育游戏第二次试点评估数据2018

数据集概述

本数据集为HATCH创业教育游戏第二次试点评估(RAGE项目)的原始数据,包含针对成年大学生用户的前测后测评估结果,覆盖创业技能、游戏可用性、使用体验、有用性感知及心流状态等维度,采用标准化问卷工具采集,用于分析游戏对创业能力培养的效果。

文件详解

  • 文件名称:RAGE_Hatch_data_pilot2.xlsx
  • 文件格式:XLSX
  • 字段映射介绍:包含通过标准化问卷采集的用户评估数据,涉及维度包括:
  • 创业技能:基于Entrepreneurial Skills Questionnaire(ESQ)的认知技能(理解、记忆、应用、创造)及ESCO标准创业技能指标
  • 游戏体验:Game User Experience Satisfaction Scale(GUESS)的可用性/可玩性、享受度子量表数据
  • 内在动机:Intrinsic Motivation Inventory(IMI)的价值/有用性子量表数据
  • 心流状态:Flow Short Scale(FSS)测量数据
  • 用户特征:成年大学生目标群体的基本信息

数据来源

D8.4 Second RAGE Evaluation Report;Related dataset: 10.5281/zenodo.2577143

适用场景

  • 教育游戏效果评估:分析HATCH游戏对成年大学生创业技能提升的有效性
  • 创业教育研究:检验游戏化学习方式在创业能力培养中的应用价值
  • 用户体验优化:基于可用性、心流状态数据改进教育游戏设计
  • 教育科技评估:为创业教育领域的数字化学习工具提供评估参考
  • 创业技能指标验证:对比标准化问卷与ESCO技能框架的关联性
  • 教育项目决策:为RAGE项目后续教育游戏开发提供数据支撑
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数据与资源

附加信息

字段
作者 Maxj
版本 1
数据集大小 0.08 MiB
最后更新 2026年1月26日
创建于 2026年1月26日
声明 当前数据集部分源数据来源于公开互联网,如果有侵权,请24小时联系删除(400-600-6816)。