赛季3电子竞技比赛排行榜数据集S4E3LeaderboardsDataset-samvelkoch
数据来源:互联网公开数据
标签:电子竞技,比赛结果,数据分析,排行榜,机器学习,竞技体育,游戏分析,赛事统计
数据概述: 该数据集包含赛季3电子竞技比赛的排行榜数据,记录了参赛选手或队伍的比赛成绩和排名情况。主要特征如下:
时间跨度:数据记录的时间范围从赛季3开始至赛季结束。
地理范围:数据涵盖了全球范围内的电子竞技比赛,包括多个国家和地区的联赛和锦标赛。
数据维度:数据集包括参赛选手或队伍的名称,比赛结果,积分,排名,胜负场次,主要赛事表现等变量。数据格式:数据提供为CSV格式,便于进行分析和处理。
来源信息:数据来源于电子竞技比赛的官方排行榜和赛事数据,已进行标准化和清洗。
该数据集适合用于电子竞技数据分析,机器学习模型训练,竞技体育研究等领域,特别是在比赛结果预测,选手或队伍表现评估等方面具有重要应用价值。
数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于电子竞技比赛结果预测,选手或队伍表现评估,比赛策略分析等研究,如比赛胜负原因分析,选手状态评估等。
行业应用:可以为电子竞技行业提供数据支持,特别是在比赛结果预测,赛事策划和选手评估方面。
决策支持:支持电子竞技赛事的组织和选手或队伍的选拔,帮助赛事组织者和队伍制定科学的比赛策略和选拔方案。
教育和培训:作为电子竞技和数据分析课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解电子竞技数据分析,机器学习模型训练等技术。
此数据集特别适合用于探索电子竞技比赛结果的规律与趋势,帮助用户实现准确的比赛预测和选手或队伍表现评估,为电子竞技行业的赛事组织和选手选拔提供数据支持。