视频游戏评论情感评分数据集

视频游戏评论情感评分数据集 数据来源:互联网公开数据
标签:视频游戏,评论分析,情感评分,TextBlob,VADER,Hugging Face,游戏玩法,用户评分,情感分析

数据概述:
本数据集来源于2024年10月从Metacritic网站爬取的公开数据,Metacritic作为聚合视频游戏、电影和其他媒体评论的平台,为 sentiment 和 performance 分析提供了丰富的数据资源。本数据集专注于视频游戏领域,包含3002款游戏的标题及约100,000条用户评论,每条评论均附带使用 TextBlob、VADER 和 Hugging Face 模型计算得出的 raw 情感评分。此外,数据集还提供了原始评论文本和预处理版本供参考。

为了增强情感分析的准确性,创建了四种复合情感评分(adaptive、confidence-based、correlational 等),通过不同加权方法对情感评分进行综合评估。数据集的主要内容包括:
- 标准变量:发布日期、发行商等。
- 评论指标:Metacritic 评分、用户平均评分及情感评分(raw 和 composite)。
- 游戏玩法变量:完成率、游玩时长及难度。
- 计数变量:用户评论数、critic 评论数及发行平台数。

数据用途概述:
该数据集适用于多种场景,包括但不限于:
1. 探索游戏操作特性、情感分析与用户/critic 评论之间的关系。
2. 评估玩家与 critic 评价之间的关联性,分析影响评分差异的因素。
3. 比较不同情感分析模型(TextBlob、VADER、Hugging Face)的表现,优化情感评分算法。
4. 研究游戏玩家行为特征,分析游戏市场趋势及玩家偏好。
5. 评估玩家体验与游戏设计之间的关系,为游戏开发提供数据支持。
6. 作为教学和研究案例,帮助学习者理解情感分析技术及其在游戏行业的应用。

本数据集为研究人员、游戏开发者、市场营销人员及政策制定者提供了宝贵的数据资源,助力他们在游戏行业及相关领域的研究与决策。

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数据与资源

附加信息

字段
版本 1.0
数据集大小 48.51 MiB
最后更新 2025年4月27日
创建于 2025年4月27日
声明 当前数据集部分源数据来源于公开互联网,如果有侵权,请24小时联系删除(400-600-6816)。