视频游戏市场分析数据集VideoGameMarketAnalysisDataset-miniyadav
数据来源:互联网公开数据
标签:视频游戏,市场分析,数据集,娱乐产业,消费者行为,商业智能,行业研究,数据挖掘
数据概述: 该数据集包含来自全球视频游戏市场的数据,记录了各类视频游戏的销售情况,玩家评价,平台分布等信息。主要特征如下:
时间跨度:数据记录的时间范围从2000年到2023年。
地理范围:数据涵盖了全球主要游戏市场的销售数据,包括北美,欧洲,日本及中国等地区。
数据维度:数据集包括游戏名称,发行年份,平台类型,销售量,玩家评分,游戏类型,开发商,发行商等变量。此外,还包括游戏的关键特征和玩家偏好数据。
数据格式:数据提供为CSV格式,便于进行数据分析和处理。
来源信息:数据来源于全球游戏市场公开报告,销售统计,玩家调查等,已进行标准化和清洗。
该数据集适合用于游戏市场研究,消费者行为分析,商业智能决策等领域,特别是在游戏开发趋势,市场细分及销售预测等任务中具有重要价值。
数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于视频游戏市场趋势,玩家行为分析,销售预测等学术研究,如游戏类型偏好,市场增长动力等。
行业应用:可以为游戏开发公司,发行商及市场研究机构提供数据支持,特别是在游戏开发方向,市场定位和营销策略方面。
决策支持:支持游戏行业的市场策略制定,新产品开发及投资决策,帮助行业参与者优化资源配置和提升市场竞争力。
教育和培训:作为游戏设计,市场分析及商业智能课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解游戏市场动态及消费者行为。
此数据集特别适合用于探索视频游戏市场的规律与趋势,帮助用户实现市场定位优化,销售预测及玩家行为分析,为游戏产业的健康发展提供数据支持。