视频游戏销量数据集2016年12月22日更新VideoGamesSalesDatasetasat22Dec2016-gehad830

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数据来源:互联网公开数据

标签:视频游戏,销量数据,数据集,商业分析,时间序列,机器学习,娱乐产业,市场研究

数据概述: 该数据集包含来自全球市场的视频游戏销量数据,记录了截至2016年12月22日的游戏销售情况。主要特征如下: 时间跨度:数据记录的时间范围从1980年到2016年。 地理范围:数据覆盖了全球多个地区的游戏市场,包括北美,欧洲,日本及其他地区。 数据维度:数据集包括游戏名称,发布年份,平台,发行商,游戏类型,全球销量,各地区销量(北美,欧洲,日本,其他地区)等变量。 数据格式:数据提供为CSV格式,便于进行数据处理和分析。 来源信息:数据来源于公开的电子游戏销售统计报告,已进行标准化和清洗。 该数据集适合用于娱乐产业的市场分析,时间序列预测,机器学习模型训练等领域,尤其在游戏销售趋势分析,市场细分研究等方面具有重要价值。

数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景: 研究与分析:适用于游戏市场趋势,消费者偏好分析等学术研究,如热门游戏类型的演变,销售周期研究等。 行业应用:可以为游戏发行商,零售商等提供数据支持,特别是在市场细分,销售预测和库存管理方面。 决策支持:支持游戏开发与发行策略的制定,帮助商家优化定价,推广和渠道策略。 教育和培训:作为商业分析,数据科学及娱乐产业管理课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解市场分析,预测模型及相关分析方法。 此数据集特别适合用于探索全球视频游戏市场的销售规律与趋势,帮助用户实现市场细分,销售预测和策略优化,为游戏产业的市场分析和决策提供数据支持。

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数据与资源

附加信息

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版本 1
数据集大小 0.56 MiB
最后更新 2025年4月25日
创建于 2025年4月25日
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