视频游戏销量预测数据集VideoGameSalesPredictionDataset-vpkprasanna
数据来源:互联网公开数据
标签:电子游戏,销量预测,数据集,机器学习,时间序列,销售分析,娱乐产业,商业智能
数据概述: 该数据集专注于视频游戏的销售数据,记录了不同游戏在市场上的销售表现,适用于销量预测,市场分析等任务。主要特征如下:
时间跨度:数据记录的时间范围从2000年到2020年。
地理范围:数据覆盖了全球多个主要游戏市场,包括北美,欧洲和亚洲等地区。
数据维度:数据集包括游戏名称,发布年份,平台,发行商,游戏类型,销量数据(如全球销量,地区销量),用户评分,媒体评价等变量。
数据格式:数据提供为CSV格式,便于进行数据处理和分析。
来源信息:数据来源于公开的游戏行业报告和市场数据,已进行标准化和清洗。
该数据集适合用于游戏行业的销量预测,市场趋势分析,商业智能研究等领域的应用,尤其在机器学习模型训练,时间序列预测等方面具有广泛的应用价值。
数据用途概述: 该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于游戏市场趋势,游戏类型偏好,用户行为分析等研究,如不同游戏类型的市场表现,用户评分与销量的关系等。
行业应用:可以为游戏开发公司,发行商提供数据支持,特别是在新游戏的市场定位,销售预测和推广策略制定方面。
决策支持:支持游戏产品的销售预测和策略优化,帮助商家制定科学的定价,推广和库存决策。
教育和培训:作为商业分析,数据科学及机器学习课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解时间序列预测,回归分析等技术。
此数据集特别适合用于探索视频游戏销量的规律与趋势,帮助用户实现准确的销量预测,优化市场策略和产品推广,提高游戏产品的市场表现和盈利能力。