视频游戏销售数据集VideoGamesSalesasat22Dec2016数据集-xtyscut
数据来源:互联网公开数据
标签:视频游戏,销售数据,数据集,市场分析,商业智能,游戏产业,时间序列,经济学
数据概述:该数据集包含截至2016年12月22日的全球视频游戏销售数据,记录了各大游戏平台和游戏类型的历史销售情况。主要特征如下:
时间跨度:数据记录的时间范围从1980年到2016年。
地理范围:数据覆盖了全球多个地区,包括北美,欧洲,日本,其他地区以及全球总销售。
数据维度:数据集包括游戏名称,平台,年份,开发者,发行商,全球总销售量(百万美元),各地区销售量(百万美元)等信息。
数据格式:数据提供为CSV格式,便于进行分析和处理。
来源信息:数据来源于公开的游戏销售数据源,并已进行标准化和清洗。
该数据集适合用于游戏产业分析,市场趋势研究,商业智能等领域的应用,尤其在时间序列分析,市场预测等方面具有广泛的应用价值。
数据用途概述:该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于视频游戏市场趋势分析,销售预测,游戏产业研究,如游戏类型偏好,平台竞争分析等。
行业应用:可以为游戏公司提供数据支持,特别是在市场预测,产品定位和营销策略制定方面。
决策支持:支持游戏产品的市场推广,销售策略优化,帮助游戏公司做出科学的市场决策。
教育和培训:作为商业分析,市场研究及数据科学课程的辅助材料,帮助学生和研究人员深入理解游戏市场分析,销售预测等技术。
此数据集特别适合用于探索视频游戏市场的销售规律与趋势,帮助用户实现销售预测,市场分析等目标,为游戏产业的发展提供数据支持。