数据内容简介
本数据集收集自Steam游戏平台,涵盖了自1997年至2025年的超过11万款游戏的详细信息。数据涉及游戏名称、发行日期、开发与发行公司、价格区间、支持语言、系统兼容性、玩家评价以及推荐数等核心要素。用户行为层面包括平均游玩时长、近期活跃度、同时在线峰值和成就数量,能够反映玩家的使用习惯和社群参与情况。部分字段还包含Metacritic评分、标签分类、截图与视频链接,便于研究者和从业者从多角度开展分析。整体而言,该数据集能够为游戏产业趋势、用户偏好研究和市场对比提供坚实的数据支撑。
数据应用
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游戏产业趋势分析:利用发行时间、定价与用户评价等,识别不同时期的热门类型和市场规律。
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玩家行为研究:结合游玩时长、推荐数和社区评价,探究玩家的参与度和偏好模式。
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市场竞争力评估:通过开发商、发行商及成就等信息,分析不同企业在市场中的表现。
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跨文化比较:基于多语言支持和不同地区热度,研究游戏全球化与本地化的差异。
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学术研究支持:为经济学、社会学与计算机科学提供可验证的开放型数据资源。
字段示例与特征
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AppID:游戏唯一标识(文本)
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Name:游戏名称(文本)
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Release date:发行日期(文本)
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Estimated owners:估算拥有量(数值,范围0-1,311,366)
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Peak CCU:最高同时在线人数(数值)
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Price:游戏定价(数值)
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Developers / Publishers:开发商与发行商(文本)
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Genres / Categories / Tags:游戏类型与标签(文本)
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Average playtime forever:平均累计游玩时长(数值)
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User score / Metacritic score:用户评分与媒体评分(数值)
数据来源
数据主要采集自Steam平台(Valve公司运营),部分评分指标参考自Metacritic(媒体评论聚合平台,中文映射:大众媒体评论汇总)。