该数据集从网络上抓取了从 2016 年 7 月到 2024 年 11 月的每场 UFC 比赛。这些统计数据是逐轮累积的,包括结果和事件属性。
视差数据集找到 Fighter1(红角)和 Fighter2(蓝角)之间的每个统计差异。
UFC 比赛统计元数据:
活动信息:
拳手 1、拳手 2:参赛拳手姓名
获胜者?:比赛获胜者
比赛方法:获胜方法(KO、降服、判定等)
时间:比赛结束时间
时间格式:时间测量格式
裁判:官方裁判
结束详情或裁判 记分卡:比赛结束细节或得分详情
比赛:比赛类别/类型
赛事名称:UFC 赛事名称
地点:赛事场地/城市 日期
:赛事日期
回合数:总回合数
每位战士、每回合统计数据(F1R1-F5、F2R1-R5):
每回合(R1-R5)每位战士(F1/F2):
打击统计数据:
击倒:击倒次数
总击中/未击中次数:所有击中尝试
次数 非显著击中/未击中次数:未显著击中尝试
次数 显著击中/未击中次数:显著击中尝试次数
袭击地点:
头部:打击头部区域
身体:打击身体区域
腿部:打击腿部区域
位置统计:
距离:远距离打击
缠斗:缠斗中打击
地面:地面打击
擒抱统计:
TD 完成/未完成:尝试击倒
Sub. Att:提交尝试
修订:位置反转
控制时间(分钟):地面控制持续时间
注意:统计数据按战士(F1/F2)分开,并按每一轮(R1-R5)单独跟踪,而不是使用差异。
UFC 格斗差异元数据:
核心战斗信息:
拳手 1、拳手 2:参赛拳手姓名
“F1 获胜者?”或“F2 获胜者?”:比赛结果的二元指标
比赛方法:获胜方法(KO、降服、判定等)
回合数:比赛总回合数
每回合统计数据(R1-R5):
每回合均有以下指标以及选手之间的差异(“Disp.”):
罢工统计:
击倒:得分击倒次数
总击中/未击中次数:所有尝试、击中或未击中的击打
未击中/未击中无显著击打:未尝试显著
击打 未击中/未击中显著击打:尝试显著击打
袭击地点:
头部:打击头部区域
身体:打击身体区域
腿部:打击腿部区域
位置统计:
距离:在射程范围内发起的攻击
缠斗:在缠斗中发起的攻击
地面:在地面上发起的攻击
擒抱统计:
TD 完成/未完成:尝试摔倒次数和成功率
Sub. Att:尝试降服次数
Rev.:位置逆转
Ctrl 时间(分钟):地面控制时间
注意:此结构在每一轮(R1-R5)中重复,其中“Disp.”表示每个指标中战士之间的差异。