UFC格斗比赛数据分析数据集UFCFightingMatchDataAnalysis-mattbond
数据来源:互联网公开数据
标签:UFC, 格斗比赛, 运动员, 比赛结果, 技术统计, 数据分析, 体育, 机器学习
数据概述:
该数据集包含来自UFC(终极格斗冠军赛)的比赛数据,记录了比赛双方运动员的技术统计、比赛结果等信息,用于深入分析比赛过程和运动员表现。主要特征如下:
时间跨度:数据涵盖UFC比赛的特定时间段,具体年份信息可从数据中的“year”字段获取。
地理范围:数据主要基于UFC比赛,比赛地点遍布全球。
数据维度:数据集包括了丰富的比赛数据,如运动员姓名(R_fighter, B_fighter)、击倒次数(R_KD, B_KD)、有效击打次数(R_SIG_STR, B_SIG_STR)、有效击打命中率(R_SIG_STR_pct, B_SIG_STR_pct)、总击打次数(R_TOTAL_STR, B_TOTAL_STR)、抱摔次数(R_TD, B_TD)、抱摔成功率(R_TD_pct, B_TD_pct)、降服尝试次数(R_SUB_ATT, B_SUB_ATT)、反击次数(R_REV, B_REV)、控制时间(R_CTRL, B_CTRL)、头部击打次数(R_HEAD, B_HEAD)、身体击打次数(R_BODY, B_BODY)、腿部击打次数(R_LEG, B_LEG)、站立击打次数(R_DISTANCE, B_DISTANCE)、缠斗击打次数(R_CLINCH, B_CLINCH)、地面击打次数(R_GROUND, B_GROUND)、获胜方式(win_by)、比赛最终回合(last_round)、回合剩余时间(last_round_time)、比赛形式(Format)、裁判(Referee)、比赛日期(date)、年份(year)、城市(City)、州/省(State)、国家(Country)、比赛类型(Fight_type)和胜者(Winner)等。
数据格式:CSV格式,包含多个文件,便于数据分析和处理。
数据用途概述:
该数据集具有广泛的应用潜力,特别适用于以下场景:
研究与分析:适用于体育赛事分析、运动员表现评估、比赛结果预测等研究,例如利用机器学习模型预测比赛结果,分析不同技术统计指标对胜负的影响。
行业应用:为体育赛事直播平台、数据分析公司提供数据支持,用于提升赛事解说质量、优化比赛预测模型、开发个性化推荐系统。
决策支持:支持运动员的训练计划制定、教练的战术安排,以及体育管理部门的赛事组织和推广。
教育和培训:作为体育分析、数据科学等课程的实训素材,帮助学生和研究人员深入了解格斗比赛的规律和数据分析方法。
此数据集特别适合用于探索格斗比赛中技术统计数据与比赛结果之间的关系,以及运动员表现的评估和预测,帮助用户深入理解UFC比赛的内在规律。